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象棋

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象棋
象棋棋盤
象棋棋盤和所有棋子的開始位置
玩家數目 2
準備時間 少於2分鐘
遊戲時間 20分鐘-6小時

(快棋約10分鐘)

規則複雜程度 中等
策略成份 甚高
運氣成份
所需技巧


象棋,是中國傳統的二人對弈棋類遊戲。其他類似的有國際象棋將棋。为与國際象棋等區別,又稱中國象棋,主要流行于華人亞太地區

目录

[编辑] 歷史

象棋的源頭,目前尚未可以考證。以下是幾種的說法:

  1. 象棋由六博發展而來,傳入印度,發展成為恰圖蘭卡(Chaturanga),恰圖蘭卡又與象棋相互融合,發展為今天的象棋、國際象棋
  2. 南北朝時,後周武帝制「象經」,有日月星辰之象,象棋名稱由此而來。
  3. 傳說古代的棋子多以象牙为材料,所以稱為象棋。
  4. 象棋以象為名,而印度多象,是以傳說象棋係由印度發明而傳入中國。(事實上在黃帝時期,中原亦多象)
  5. 黃帝大戰蚩尤,驅猛獸以為陣;象為獸之雄,是以象戰為兵戰。

其中以象棋名稱源自六博棋戲這種觀點最受中國人認同:

  1. 楚辭·招魂》有:「菎蔽象棋,有六博些;分曹並進,遒相迫些;成梟而牟,呼五白些。」
  2. 《說苑》有:「雍門子周以琴見孟嘗君,說:『足下千乘之君也,燕則鬥象棋而舞鄭女。』」

如果是根據以上的內容,在戰國時候六博棋已經在貴族之間流傳開去,並開始以象棋稱呼六博。不過由六博演變為象棋,由始至終只有古籍提過,沒有任何實質的考古證據能夠證明這點。

至於發源地,目前以中國和印度比較可信,兩種學說分歧甚大。第一個原因是中西方(或者中國和鄰近國家)的古代交流極少有史料研究,另一原因是不少中國人都渴望象棋是中國人發明的,所以都以這個觀點為基礎去找有利的證據。

近代象棋的形式大致上在北宋末年開始定型,有 32 枚棋子,棋盤中有河界,將帥待在九宮之中。之後象棋更平民化,不少文人雅士都喜愛下象棋,下象棋者更成為一種職業。不過最接近現代中國象棋的是明朝開始,那時棋盤大小定為縱九路橫十路。

[编辑] 棋盤

象棋的棋盤由九條直線和十條橫線相交而成。棋子放在各条線的相交點上,並在線上移动。棋盤中間的一行没有画上直线,称为“河界”,通常标上楚河漢界字样,源自楚汉相争时的鸿沟

现行的中式记录方法是:九条直线,红方从右到左用汉字“一”至“九”表示,黑方在自己的那一面从右到左用数字“1”至“9”表示。也就是说,红方的直线“一”就是黑方的直线“9”,以此类推。

第四条直线(或第6条直线)和第六条直线(或第4条直线)稱為“兩肋”、“两肋线”,简称“肋”。

棋盘上,划有斜交叉线而构成“米”字形方格的地方,双方各有一块,称为“九宮格”,简称“九宫”,是将/帅和士活动的地区。

[编辑] 棋子

棋子的顏色分紅和黑,雙方各有16隻棋子:分別是一隻(或帥)、二隻(或仕)、二隻(或相)、二隻(或俥)、二隻(或傌)、二隻(或炮)、五隻(或兵)。

紅子 黑子 子數 活動範圍 走法 備註
1 九宮格
  • 只可在己方之九宮格內前後左右移動,每次一步
  • 帥、將不可在同一直線上直接照面,如被迫照面即作負論
全局關鍵,被吃掉則輸
2
  • 沿九宮格內的斜線行走,每次一步
行動力較低的棋子,多為防禦將帥用
2
  • 己方範圍,不能過河。
  • 因此總共只有7個位置。
  • 相(象)走田字:每一着斜走兩步(路線如“田”字的對角線)。
  • 塞象眼:當“田”字的中心有棋子,就不能走
與仕/士大致相同。
2 棋盤任何位置
  • 只要無子阻隔,前後左右不限距離直線移動
一般來說攻擊力最強
2
  • 馬行日:任何方向的直線二步然後橫線一步(路線如“日”的對角線)
  • 蹩馬腿(撬馬腳):若馬的隔鄰有任何棋子,就不能走往那方向
最多能走八個方位,有八面虎之稱

2
  • 若不吃子,走法與車無異
  • 吃子時需隔任何一方的棋子(該子稱為炮架)
國際象棋無炮/包棋子
5
  • 原位向前一步的位置
  • 敵方範圍全部
  • 過河前每次只可直行一步;過河後可左右或往前走一步
  • 永遠不能退後
國際象棋不同,沒有升變的規則

棋子通常用塑膠製造。圓形的棋子上刻有文字,另一面空白。這個特色產生了中國象棋的變體,特別是盲棋。後來亦有出現立體的棋子,以人物雕刻(尤其是電影和漫畫人物)、物件等形象出現,但不普及,較多時會作為擺設裝飾。

[编辑] 勝負

對一般棋局來說,只要一方被「將死」或者「欠行」,又或者自動認輸,另一方即可得勝。將死欠行定義如下:

  • 一方的棋子攻擊對方的將帥,準備在下一步吃掉它,稱為照將將軍,簡稱。被將軍的一方必須應將(即移動將帥或別的棋子來化解)。無法應將的就稱為被將死
  • 一方無子可走,一動將帥就會被吃掉,稱為欠行

比賽時除了以上的一般情況,還有其他方法判定勝負,例如超時、犯規等等。

[编辑] 記譜方法

[编辑] 中式記譜法

棋盤上的坐标是對每個棋手由右至左的9條直線分別為1路、2路、…、9路。 中式記譜法一般使用四個字來記錄棋子的移動。

  • 第1字是棋子的名稱。如“馬”或“車”。
  • 第2字是表示棋子所在直線(路)的數字。紅方用中國數字,黑方用阿拉伯數字。同一路上有2個同種的棋子時,用“前”、“後”來區別,見註1。同一路上的3個以上的“兵”或“卒”的區別見註2。
  • 第3字表示棋子移動的方向:橫走用“平”、向前走用“進”、向後走用“退”。有時也可以用“上”、“下”代替“進”、“退”。
  • 第4字是棋子横行或斜行時,目的地所在的直線(路)數字;或是直行進退時走的步數。

(舉例:“炮二平五”表示紅炮從二路平移到五路;“馬8進7”表示黑馬從8路向前走到7路。)

註1:當一方有兩隻車、馬、炮、兵位於同一直線時,需要用“前”或“後”來加以區別。這時第二個字會更改為棋子名稱:例如,“前馬退六”(表示前面的紅馬退到直線六)、“後砲平4”(表示後面的黑炮平移到直線4)。士象不需要以前後來判斷,因為縱使是在同一直線上,也可以憑第三個字(進退)知道是移動哪一隻。

註2:至於三隻相同棋子位於同一直線的情況(只有兵卒有可能),則稱為「中」,例如“中兵平三”。關於多隻兵、卒同在一條直線上時,這種記譜法是有其缺點的。(可參閱譚氏記譜法內對傳統記譜方式的評語)。可是因為 4 隻或 5 隻兵卒在同一直線的情況在實戰中是絕無僅有的(排局例外),所以很少有人拿它出來作為正式討論。

  • 如果記譜只包括中局或殘局部分,一開始就輪到黑方走子,那麼紅方會標上省略號。

[编辑] 中式記譜法的例子

以下是一個比較完整的例子,記載中炮屏風馬對三步虎的頭三步:

步數 紅方 黑方
1. 炮二平五 馬8進7
2. 傌二進三 砲8平9
3. 傌八進七 車9平8

[编辑] 西式記谱法

西式記法將中式記法轉成英文字母和数字 。各種棋子的名稱以K(King - 帥)、,A(Assistant - 仕)、E(Elephant - 象)、H(Horse - 馬)、R(Rook - 車)、C(Cannon - 炮)和P(Pawn - 兵)代替。“平”用“=”或“.”代替;“進”、“退”和“前”、“後”分別用“+”、“-”取代。

參見︰An Introduction to Chinese Chess : Game Notation

[编辑] 西式记谱法的例子

  • 馬2進3(H2+3):黑方在第二條直线上的馬向前再轉左,走到第三條直线上
  • 俥一進一(R1+1):紅方在第一條直线上(即最右方)的俥向前一步
  • 後砲平4(C-=4):黑方在某條直線上有兩隻黑砲,將較近黑方自己的一隻移動到第四條直線


[编辑] 棋局階段

  • 開局 指棋局開始雙方佈置子力的階段。

常用開局

1. 中砲: 炮二平五 (左右可互換,下同)

按黑方應法可分為:

  1. 順手砲(又稱順砲): 砲8平5
    1. 順砲直車: 車一平二
    2. 順砲橫車: 車一進一
  2. 逆手砲: 砲2平5
    1. 小逆手砲: 馬二進三 馬2進3 車一平二 馬8進7
    2. 大逆手砲: 馬二進三 馬8進9 車一平二 車9平8
  3. 屏風馬(指黑方走馬8進7又走馬2進3,但未必為相鄰兩步)
  4. 反宮馬(馬2進3 馬二進三 砲8平6 車一平二 馬8進7)
  5. 單提馬(馬2進3 馬二進三 馬8進9)
  6. 鴛鴦砲(馬2進3 馬二進三 砲2退1)
  7. 左疊砲(砲8進1 馬二進三 砲2平8)

按紅方左砲位置又可分為五六砲,五七砲,五八砲,五九砲等。綜合起來可出現諸如五六砲對反宮馬,五八砲對屏風馬等名稱。

2. 過宮砲(炮二平六)

3. 角砲(炮八平六)

4. 起馬局(馬二進三)

5. 飛相局(相三進五)

6. 仙人指路(兵三進一)


  • 中局 指子力佈置大體完成之後雙方攻守的階段,一般在此階段兌去相當子力。有時在此階段已分出勝負,則無相應殘局階段。
  • 殘局 指棋盤上剩餘較少子力的階段。

[编辑] 棋譜

(請參閱中國象棋棋譜)

棋譜是一盤棋局發展的流程紀錄,多是古今中外的對局,或者是某人排擬的棋局。目前這些棋譜都會刊輯成書供人閱讀。由古至今,出現過不少的象棋棋譜。

不過比較出名的,多數是古代流傳下來的棋譜,例如《橘中秘》和《梅花譜》等等,而且大多是手抄的,很少有刻印的版本,到了近數十年才大量出版成書。另外各象棋大師、著者都撰寫了很多棋譜研究不同的開局、中局、殘局和比賽;胡榮華著的《反宮馬專集》和楊官璘著的《弈林精華》、《弈林新編》便是好例子。

[编辑] 中國象棋比賽

請參閱中國象棋比賽

[编辑] 著名棋手

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[编辑] 棋手排名

[编辑] 變體

請參閱中國象棋變體

[编辑] 和國際象棋比較

  • 象棋的棋盤較大,棋子密度較低,即是說開局和中局每步的分支較多,增加了對弈程式設計的難度。
  • 国际象棋的残局比中国象棋相对较为复杂,因为王的移动不受限制,另外没有“将帅不可照面”的限制,而且兵的走法更为多样(包括升变)。
  • 兩者在和局的規定上有不同。中國象棋中無棋可走的一方作負,但國際象棋中立即成為和棋。另外,中國象棋重複長將作負,但國際象棋也是和棋。這對兩種棋的殘局 戰術均有極大影響。

[编辑] 必不敗步法

自古以來,無數棋手鑽研棋法,務求尋找一種必勝之法。但直至廿一世紀初,依然沒有報告指出有任何棋手未嘗一敗。因此,象棋乍看起來並不存在任何必不敗之法。然而透過數學中的对策论,我們能夠證明這種必不敗之法是存在的。对策论中有一條定理,說明任何棋類的二人遊戲,都必定有一方存在著一種必不敗之法。雖然我們不能把這種方法具體地找出來,但依然能夠用數學方法證明它的存在性的。[1]

[编辑] 參見

[编辑] 參考

[编辑] 外部链接

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