传说系列
维库,知识与思想的自由文库
传说系列 (Tales of series)或稱為传奇系列、時空幻境系列,是由Namco Tales Studio開發,Namco Bandai Games 銷售的RPG系列。名稱由Namco Bandai正式確為「传说系列(Tales of series)」,不過,在日本的愛好者之間常常稱呼做「Tales series」。同時,各自的作品都有不同的種類(例如:「~的RPG」)。
到現在為止登場人物設計,都是由藤島康介、豬股睦美、中澤一登三人負責,外傳則由松竹德幸和奧村大悟,手機遊戲則由椎名優。
目录 |
[编辑] 系列作品
※SFC=超級任天堂,GC=GameCube,PS=PlayStation,PS2=PlayStation 2,GBC=Game Boy Color,GBA=Game Boy Advance,DS=任天堂DS,PSP=PlayStation Portable,PC=電腦。
[编辑] 正編作品
[编辑] 初出
| 發售日期 | 作品名稱 | 特有種類名稱 | 開發商 | 平臺 |
|---|---|---|---|---|
| 1995年12月15日 | 幻想传说 | (※1) | 狼組・南夢宮 | SFC |
| 1997年12月23日 | 宿命传说 | (※2) | TELENET JAPAN・南夢宮 | PS |
| 2000年11月30日 | 永恆传说 | 永遠和羈絆的RPG | TELENET JAPAN・南夢宮 | PS |
| 2002年11月28日 | 宿命传说2 | 解放命運的RPG | TELENET JAPAN・南夢宮 | PS2 |
| 2003年08月29日 | 仙乐传说 | 與你互相迴響的RPG | Namco Tales Studio(S Team) | GC |
| 2004年12月16日 | 重生传说 | 改變你生命的RPG | Namco Tales Studio(D2 Team) | PS2 |
| 2005年08月25日 | 遺跡传说 | 絆が伝説を紡ぎだすRPG | Team MelFes | PS2 |
| 2005年12月15日 | 深淵传说 | 知道出生意義的RPG | Namco Tales Studio(S Team) | PS2 |
| 2006年10月26日 | 暴風传说 | 喚醒靈魂的RPG | Dimps | DS |
| 2007年尾 | 純真传说 | 未定 | Alfa System | DS |
| 2008年春天 | 仙乐传说 拉達特斯克的騎士(暫定) | 未定 | 不明 | Wii |
(※1)SFC版、PS版沒有特有種類名稱,而GBA版為「傳說的RPG」,PSP版是「添上聲音、傳說的RPG」。
(※2)PS版為「命運的RPG」,PS2版は「名叫命運的RPG」。PSP的導演版為「另一個名叫命運的RPG」。
[编辑] 移植
| 發售日期 | 作品名稱 | 平臺 | 開發商 | 備註 |
|---|---|---|---|---|
| 1998年12月23日 | 宿命传说 | PS | TELENET JAPAN・南夢宮 | 重製、種類為「傳說的RPG」 |
| 2003年08月01日 | 幻想传说 | GBA | Namco Tales Studio | 移植SFC版及PS版的一部分要素,亦加入新要素 |
| 2004年09月22日 | 仙乐传说 | PS2 | Namco Tales Studio | 加入新要素、修正錯誤 |
| 2005年03月03日 | 永恆传说 | PSP | Namco Tales Studio | 修正戰鬥效果、加入動畫 |
| 2006年09月07日 | 幻想传说(※) | PSP | Namco Tales Studio | 以PS版為基礎,戰鬥時人物由2頭身改為3頭身 主要劇情語音化 修正錯誤 |
| 2006年11月30日 | 宿命传说 | PS2 | Namco Tales Studio | 重製 |
| 2007年02月15日 | 宿命传说2 | PSP | Alfa System | 加入新要素、修正錯誤 |
| 2008年初頭 | 宿命传说導演版 | PS2 | Namco Tales Studio | リ重製、加入新要素 |
| 2008年初頭 | 重生传说 | PSP | Namco Tales Studio | 加入新要素 |
(※)名稱為「幻想传说 -全語音版-」。
[编辑] 外傳作品
| 發售日期 | 作品名稱 | 開發商 | 平台 |
|---|---|---|---|
| 2000年11月10日 | 幻想传说 變裝迷宮 | 南夢宮 | GBC |
| 2002年01月31日 | 經典传说 Vol.1 (Tales of Fandom Vol.1) |
南夢宮 | PS |
| 2002年10月25日 | 世界传说 變裝迷宮2 | Alfa System | GBA |
| 2003年03月07日 | 世界传说 召喚者的未裔 | 南夢宮 | GBA |
| 2005年01月06日 | 世界传说 變裝迷宮3 | Alfa System | GBA |
| 2006年03月03日 | 永恆传说 Online(※) | Dwango・南夢宮 | PC |
| 2006年12月21日 | 世界传说 光明神話 | Alfa System | PSP |
| 2007年夏季 | 經典传说 Vol.2 (Tales of Fandom Vol.2) |
Namco Bandai Games | PS2 |
(※)於2007年3月31日結束服務。
[编辑] 手提電話
| 發售日期日 | 標題 | 平台 |
|---|---|---|
| 2004年 | 策略传说 (Tales of Tactics) |
NTT DoCoMo FOMA900i |
| 2005年01月 | 破碎者传说 (Tales of Breaker) |
DoCoMo FOMA900i |
| 2005年10月 | 平凡传说 (Tales of Commons) |
DoCoMo FOMA900i |
| 2005年12月15日 | 妙的大冒險(※) | DoCoMo FOMA900i |
| 2006年06月21日 | 真實传说 | DoCoMo FOMA900i |
(※):與深淵传说聯動
[编辑] 系統特色
[编辑] 戰鬥系統
系列有一款共通的戰鬥系統,稱為「線性動作戰鬥系統」(Linearmotion Battle System;LMBS)。
[编辑] 基本系統
所謂的線性動作戰鬥系統是同伴和敵人都在畫面中的同一條戰線上,按照玩家按鍵使人物進行攻擊、防禦和念咒的系統。操作方法與對戰型格鬥遊戲類同,分為普通攻擊(方向鍵配合攻擊鍵)、策略及技能(自己設定對應技能的方向鍵及技能鍵)和防禦等,而不需要像格鬥遊戲輸入複雜的指令來使出必殺技。戰鬥基本上可以有4人参加,玩家可指定非玩家控制角色的「作戰」方針(目標,TP消耗、間隔,法術或技能回復等)來自動行動,也能把全部角色給AI控制,利用選單畫面來發動策略及技能。
[编辑] 各種系統
各系統的詳情請參照各作品的條目。
- 增強式線性動作戰鬥系統(E-LMBS)
- 採用作品:宿命传说(PS版)
- 本系統是以幻想传说的系統改良。因為PlayStation的豐富表現力及艷麗的畫面技術,能加入身長5米的巨人和8隻敵人的多人戰鬥等。
- 改進式線性動作戰鬥系統(P-LMBS)
- 採用作品:幻想传说(PS版)
- 基本上與上述兩個系統相同,但中級以上的魔法能做出連打效果,亦可能連續兩次普通攻擊。在選單畫面中首次出現能發動同伴技能的「特技捷徑」。
- 進取式線性動作戰鬥系統(A-LMBS)
- 採用作品:永恆传说
- 其他角色也能在使用中級以上的魔法時移動,亦可能連續三次普通攻擊,比較容易連擊,使戰鬥的速度感增加。戰鬥介面也被更新,加入人物頭像。從此成為以後传说系列戰鬥系統的基礎。
- 信任及戰略線性動作戰鬥系統(TT-LMBS)
- 採用作品:宿命传说2
- 加入「精神點(SP)」,因為這樣只是攻擊是不能取勝,所以需要運用高度的策略。
- 多戰線式線性動作戰鬥系統(ML-LMBS)
- 採用作品:仙乐传说
- 系列第一次3D戰鬥,由敵我之間拉出多條看不到的戰線。但CPU能自由移動,由於玩家看不到戰線,所以不能移動自由移動。
- 三戰線式線性動作戰鬥系統(3L-LMBS)
- 採用作品:重生传说
- 本系統由1條改為3條線,而TP則被「Force」取代。
- 交叉式線性動作戰鬥系統(X-LMBS)
- 起用作品:遺跡传说
- 由以前的線性動作戰鬥系統細微改良。
- 自由範圍線性動作戰鬥系統(FR-LMBS)
- 起用作品:深淵传说、世界传说 光明神話、仙乐传说 拉達特斯克的騎士
- 由仙乐传说的「多戰線式線性動作戰鬥系統(ML-LMBS)」改良之後形成的,玩家能自由在戰場上完全自由移動。
- 三對三線性動作戰鬥系統(3on3 LMBS)
- 採用作品:暴風传说
- 完全3D化的三戰線式線性動作戰鬥系統。
- 高空線性動作戰鬥系統(AR-LMBS)
- 採用作品:宿命传说(PS2版)
- 由E-LMBS改良,不單在地上,空中也能連擊。
- 次元跨越線性動作戰鬥系統(DS-LMBS)(暫稱)
- 採用作品:純真传说
- 深淵传说的「自由範圍線性動作戰鬥系統(FR-LMBS)」為基礎與宿命传说的「高空線性動作戰鬥系統(AR-LMBS)」的混合改良。
[编辑] 時間軸的聯繫
基本上各遊戲是獨立的,但亦共有著同樣的世界觀。
- 仙乐传说→(未來)→幻想传说→(克雷斯生活的時代100年後)→變裝迷宮→(遙遠的未來)→召喚者的未裔
- 宿命传说→(18年後)→宿命传说2
- 永恆传说→(同時)→永恆传说 Online
- 變裝迷宮2→(平行世界?)→變裝迷宮3
[编辑] 著名製作人員
[编辑] 南夢宮
- 吉積信 - 宿命传说2之後的系統的製作人。
- 豊田淳 - 永恆传说與遺跡传说的製作人。
- 奥村大悟 - 配角及怪物設計。
- 有働龍郎 - 主要2D戰鬥系統的程序製作。
- 椎名豪 - 遺跡传说的音樂。
[编辑] 其他
- 櫻庭統 - 全系列的音樂(遺跡传说除外)。
- 田村信二 - 與櫻庭先生合作創作幻想传说的音樂。
- 藤原基央 - 以MOTOO FUJIWARA的名義創作深淵传说內BUMP OF CHICKEN主唱的一部分音樂。
- 松竹德幸 - 擔任狀態畫面內人物畫像的設計。
- Production I.G - 系列動畫的製造公司。
[编辑] 中文譯名
[编辑] 台灣
传说系列正編第一作TOP由於劇情含有時間旅行,因此在台灣發售時,被譯作時空幻境,而在第二作TOD發行後,劇情雖無時光旅行,但被當做系列作,譯成時空幻境2,而在第三作TOE發售後,台灣對此作則有時空幻境3與永恆传说兩種不同的稱呼,但基本上仍以稱呼時空幻境3的人佔多數,到了系列第四作TOD2發售後,由於劇情延續於TOD,無法再被譯作時空幻境4,故隨原始名稱譯作宿命传说2,此後發售的正編系列作亦是對原始名稱進行中譯,不再有時空幻境的譯名,而在這之前發售的TOD、TOE也開始被人稱做宿命传说、永恆传说,時空幻境2、時空幻境3變成只是少數人的稱呼,至於TOP的中文譯名仍以時空幻境為主流稱呼,並未隨原始名稱改稱做幻想传说。
[编辑] 外部連結
|
|
|
|---|---|
| 正編作品 | 幻想传说 - 命運传说 - 命運传说2 - 永恆传说 - 仙乐传说 - 重生传说 - 遺跡传说 - 深淵传说 - 暴風传说 - 純真传说 仙乐传说 拉達特斯克的騎士 |
| 外傳作品 | 變裝迷宮 - 變裝迷宮2 - 變裝迷宮3 - 召喚者的未裔 - 經典传说 Vol.1 - 經典传说 Vol.2- 永恆传说 Online - 光明神話 |
| 手機作品 | 策略传说 - 破碎者传说 - 平凡传说 - 真實传说 |
| 關聯項目 | 術技形態 - Tales Studio |




