古墓丽影
《古墓丽影》(Tomb Raider)是一款最早由Core Design制作,Eidos Interactive公司在1996年发行的第三人称动作冒险游戏。游戏女主角劳拉·克劳馥(Lara Croft)是个身材性感的女性,她是个探索远古宝藏的女探险家、女考古学家,就像印第安那·琼斯一樣。游戏的设计以解谜为主,并以大量考古、探险事件为背景。
| 古墓丽影 Tomb Raider |
|
|---|---|
| 开发商 | Core Design |
| 出版商 | Eidos Interactive |
| 設計師 | Toby Gard (繪圖美術), Paul Douglas (程式設計), Nathan McCree (音樂) |
| 發行日期 | 1996年10月21日 |
| 類型 | 动作冒险游戏 |
| 遊戲模式 | 单机单人 |
| 遊戲分級 | ESRB:青少年 |
| 平台 | PlayStation PC Macintosh |
| 存储介质 | CD-ROM |
| 輸入裝置 | 遊戲遙控器, 鍵盤 |
目录 |
[编辑] 游戏相关
[编辑] 游戏简介
古墓丽影和她的女英雄——冒险家劳拉·克劳馥——不愧称作为现代电子游戏行业的标志。尽管游戏第一代发行于十年前,人们也一直对极富魅力的劳拉感到熟悉。
游戏最初在PlayStation、土星(Sega Saturn)以及PC上发布,这同时也是PS在九十年代中期取得胜利的主要原因之一。
游戏设定为在古墓、神庙等环境的3D场景里,劳拉需要在这些场景里消灭危险动物和敌人,搜集有用的道具及解决谜题,找到最终目标——通常设置为有神奇力量的神器。
古墓丽影是早期3D游戏的最佳示范之一。游戏以第三人称追尾视角为主,游戏玩家的视角通常是在劳拉身后或肩上方。游戏基本环境是由一些立方体构成的,所有平台,墙壁,天花板都呈90度相交,尽管游戏开发者巧妙地使这些不易察觉,但事实上,游戏开发者毕竟是将2D开发平台发展为3D世界的。
每一代游戏都加入了新的武器和动作。在第七代(傳奇),更是引入了磁性爪,劳拉可以通过使用它来协助攀爬或还击敌人。
随同五代一起发行的古墓丽影关卡编辑器是前面几代游戏的引擎,该编辑器允许玩家设计制作自己的关卡,用来游戏和交流。这些玩家自制的关卡在许多古墓丽影迷建的网站、论坛都能找到相关信息或下载。
[编辑] 劳拉小档案
- 国籍: 英国
- 出生地: 萨里郡温布尔登
- 生日: 1968年2月14日 (已移除年份)
- 三围: 34D-24-35
- 眼球颜色: 褐色
- 头发颜色: 棕色
- 婚姻状况: 未婚
- 血型: AB-(AB,Rh阴性血,稀有血型)
- 身高: 5英尺9英寸(即1.75-1.76M)
[编辑] “劳拉之父”
Toby Gard是古墓丽影系列游戏女主角劳拉的设计者/创造者,游戏1-6代由Core Design开发小组制作,Toby Gard在游戏第一代完成后离开了Core Design,转向Galleon。后来古墓丽影系列的版权持有者Edios公司将游戏开发权交给了晶体动力(Crystal Dynamics),在2004年Toby Gard完成Galleon的工作后,晶体动力将Toby Gard重新召回新一代游戏《古墓丽影:传说》的开发工作中。
[编辑] 各代游戏
[编辑] 古墓丽影
- 游戏故事:
- 冒险家劳拉·克劳馥受雇为寻找一块被称为司祭盎的远古神器的碎片。
- 杰奎琳·娜特拉是个极富阴谋的商人,她联系上刚从喜马拉雅山脉旅行回来的劳拉,认为劳拉在秘鲁的克洛贝克(Qualopec)墓室里使一个神秘的神器复苏。于是劳拉便按照她的要求去寻找亚特兰蒂斯岛上的被称作司祭盎的神器的三块碎片。司祭盎本是一个强大力量的护身符,当劳拉找到这些碎片后,事情变糟起来,娜特拉同时雇了另一帮人来从劳拉手里抢碎片。好在劳拉凭她的智慧和运动能力脱离险境。
- 当劳拉探寻娜特拉出卖自己的原因时,她发现了一个秘密,一个史前亚特兰蒂斯文明毁灭,灾难降临世界时的秘密……
- 关卡设置:
- 埃及(Egypt)
- 克哈姆城
- 克哈姆方尖碑
- 塞恩圣域
- 失落的世界(The Lost World)
- 娜特拉的矿坑
- 亚特兰蒂斯
- 大金字塔
- 劳拉的家同时也作为一个训练关卡包含其中。
[编辑] 黄金版:未完的使命
- 游戏故事:
- 关卡设置:
- 猫之阴影(Shadow of the Cat)
- 重返埃及
- 猫之神庙
- 末完的任务(Unfinished Business)
- 亚特兰蒂斯要塞
- 孵卵所
[编辑] 古墓丽影II:西安匕首
- 游戏故事:
- 关卡设置:
- 中国(China)
- 长城
- 威尼斯(Venice)
- 威尼斯
- 巴尔托里的藏身处
- 歌剧院
- 同样cn:劳拉;zh-tw:蘿拉;zh-hk:羅拉的家作为训练关卡包含其中。
[编辑] 黄金版:黄金面具
- 游戏故事:
- 在日复一日的调查研究中,劳拉发现了一张已经褪色的照片,上面是一位因纽特捕鲸人,手中握着一个类似于远古黄金面具的东西——传闻中因纽特众神之神托纳萨克(Tornarsuk)的黄金面具,举世无双、魔力无边的远古神器!
- 与以前一样,对这个东西感兴趣的人不仅仅是劳拉而已……
- 关卡设置:
- 隐藏关卡
- 维加斯的梦魇
[编辑] 古墓丽影III:劳拉的冒险
- 游戏故事:
- 第一批来到这块大陆的是一个玻利尼西亚人(Polynesians)部落。尽管现在那里气候严寒,但是当时物产却出乎寻常的丰富,于是他们定居了下来。由于陨石坑展现了强大的神力,他们把它作为圣物供奉,进行朝拜。在这里繁衍生息了几代人以后,灾难却忽然降临,带着极度的恐慌,这些居民背井离乡……
- 而今,一个名为“RX科探(RX Tech)”的研究小组在这一带进行勘探时,他们在这个受陨石冲击的地带发掘出了一些不同寻常的书件,之后又发现了当年达尔文(Charles Darwin)的小猎犬号(The Beagle)上一个水手的尸体。种种迹象表明,当年一些勇敢的水手曾经进入过陨石坑的内部……
- 在一个水手的航海日记中,研究小组发现了让他们很感兴趣的东西,他们的研究不再集中于陨石坑,而是涵盖了水手们经过的各个地区,包括印度——我们的主角劳拉正在那里寻找传说中的宝物,她并未知晓宝物真正的历史,只知道当地部落相信这个东西拥有巨大神力,长期以来一直把它作为圣物崇拜。
- 当然,劳拉很快发现了更多不寻常的东西……在恒河下游,她遇到了一位苏格兰的科学家威拉德博士(Dr. Willard),他也在寻找宝石,并且告诉劳拉宝石一共有四块,它们来自于一个远古的陨石坑。为了研究宝石,劳拉便赶赴伦敦,南太平洋,内华达,南极洲等地……
- 关卡设置:
- 印度(India)
- 丛林
- 庙宇遗迹
- 恒河
- 卡里亚洞穴
- 内华达(Nevada)
- 内华达沙漠
- 高机密地区
- 51区
- 南太平洋岛(South Pacific)
- 海岸村庄
- 坠机地点
- 马度胡峡谷
- 普纳庙宇
- 南极洲(Antarctica)
- 南极洲
- RX矿石场
- 失落的天诺城
- 陨石巨穴
- 隐藏关卡:
- 万神殿(All Hallows)
[编辑] 黄金版:失落的神器
- 游戏故事:
- “原来还有第五个宝石……”
- 威拉德博士(Dr. Willard)的试验失败了,昙花一现的所谓“不朽生物”重新回到了它的起点。
- 劳拉静静地看着南极的一切。忽然陨石坑中浮现出一个模糊的身影,那正是威拉德。他重新成为人,但是却陷入死亡的剧痛中,用最后的力气猛然做了一个动作,从喉发出最后的笑声以后,他咽下了最后一口气。
- 不断飘来的雪花渐渐把尸体掩盖。cn:劳拉;zh-tw:蘿拉;zh-hk:羅拉从尸体处发现了一个东西,是个皮夹,上面标着威拉德博士名字的首字母W,现在它是威拉德所留下的唯一的东西了。里面是一些普通的纪念品,外币,以及……啊!一张我们熟悉得不能再熟悉的肖像——向我们扬眉微笑的cn:劳拉;zh-tw:蘿拉;zh-hk:羅拉!当然,最重要的是,里面有一封电报,急切地期望博士回去,因为另一个宝物已经送到他在尼斯湖畔的城堡。
- “冒险还得继续,”劳拉说道,威拉德黑暗中的笑声仍然在她的耳畔回响,“原来还有第五个宝石……”
- 关卡设置:
- 苏格兰(Scotland)
- 苏格兰高地舞
- 威拉德的家
- 海底隧道(Channel Tunnel)
- 莎士比亚绝壁
- 与鱼共眠
- 巴黎动物园(Paris Zoo)
- 疯人院
- 重聚
[编辑] 古墓丽影:最后的启示
- 游戏故事:
- 在埃及各处古墓、神庙探险的同时,劳拉还需与被赛特控制了的自己的探险导师——探险考古学家Werner Von Croy教授——争夺护身符!
- 关卡设置:
- 国王谷(Valley of the Kings)
- 塞特之墓
- 葬礼之室
- 国王谷
- 国王谷五号
- 沙漠(Desert)
- 沙漠列车
千禧/圣诞增关卡:The Times
- 游戏故事:
- 该关卡是伦敦泰晤士报(Times)与Eidos合作,发布的一个基于四代引擎的短小关卡。故事从泰晤士报报社开始,泰晤士报的成员在一个新发现的法老墓——Tutankhamun陵墓遇到了麻烦,于是他们请来了劳拉……
[编辑] 古墓丽影:回憶錄
- 游戏故事:
- 在最后的启示中劳拉被埋在荷露斯神庙,大家认为她已经死了。亲戚朋友们齐聚Croft公寓,追忆cn:劳拉;zh-tw:蘿拉;zh-hk:羅拉的过去。一些短小的动画将劳拉的四段冒险经历穿插起来:在罗马寻找賢者之石,在深海中搜索命运之矛,与Hellspawn在爱尔兰的探险,以及潜入高科技塔楼盗取彩虹女神。
- 关卡设置:
- 塔楼(Tower Block)
- 第十三层
- 带着彩虹女神撤离
- 红色警戒
[编辑] 古墓丽影:黑暗天使
[编辑] 古墓丽影:傳奇
[编辑] 古墓裸影
劳拉发展史上有一段历史不能回避——尽管绝大多数玩家不愿提及——那就是古墓裸影(Nude Raider)补丁。据称,1996年某Eidos内部人员制作了这个补丁,并将其发布在了Eidos的网站上,直到几个小时后才被Eidos官方发现并立刻删除。但是,有许多人下载了这个补丁并将其发布在了其他网站。该补丁程序能使劳拉在游戏中显示为裸体。该补丁程序仅能将一代变为裸体劳拉。后来三代也有类似补丁,但影响不如一代大。
[编辑] 关卡编辑器 自制关卡
2000年随《古墓丽影:历代记》一同发行的关卡编辑器(Level Editor)实际上就是一块简化部分功能的前几代游戏引擎。该编辑器允许古墓丽影爱好者建造自己理想的游戏场景,包括房间,墙,柱子,楼梯,各种高度的平台,帖图,灯光,敌人,机关,陷阱等所有能在前几代游戏中见到的;随同编辑器提供了前几代游戏里的大量模型:例如植物,动物,敌人,神像,劳拉的各种装备等,此外,关卡编辑器还允许导入外部专业3D软件制作的模型。官方也提供了详细的关卡编辑器使用教程,大大方便了众多爱好者。
尽管官方发布的关卡编辑器功能已经很强大,但是仍有许多忠实的古墓丽影迷并不满足于此。在随后的几年,出现了很多辅助工具,这些工具在很大程度上加强和扩展了原编辑器功能,通过它们,关卡制作者可以新建帖图文件,可以修改、创建、组合关卡里的动态对象或声音,包括修改劳拉相貌、发式、服装(统称为皮肤(skin))。一些人热衷于使用这些工具,虽然他们从未制作出一个关卡,但他们为其他关卡制作者制作了许多高品质的游戏音乐,皮肤,装备,敌人和一些物品。事实上,在最新两代游戏——黑暗天使和传说——正式发行之前,劳拉的新形象和一些游戏里的物品就已经被应用到一些自制关卡里。
2003年,Eidos官方网站论坛上的成员向Eidos提出申请,希望开放关卡编辑器的源代码。虽然Eidos并未给予理睬,但后来仍有数百人继续申请,直至2004年底。
目前,自制关卡总数已接近1500个,其中不乏许多优秀的作品,例如2004年的《2004黄金关卡:Lara在电影中》。有许多网站,比如TRLE,Lara's Levelbase,都提供了大量关卡下载,同时提供详细的游戏攻略,并且定期评选出优秀的关卡。
[编辑] 便携平台上的古墓丽影
古墓丽影并不只是在PC、Play Station等平台上才能玩的游戏,同样,在手机和GameBoy Color平台上也可以见到劳拉的身影!
- 在手机上的古墓丽影有:
《古墓丽影:奥西里斯药典(Tomb Raider: The Osiris Codex)》,其又分为《奥西里斯药典(Tomb Raider: The Osiris Codex)》《追寻辰矿(Tomb Raider: Quest For Cinnabar)》《长生不老药(Tomb Raider: Elixir of Life)》三部;以及《古墓丽影:劳拉主演(Tomb Raider: Starring Lara Croft)》等。
- 在GameBoy Color上的古墓丽影有:
《古墓丽影:夢魘石的传说(Tomb Raider: Tale of the Nightmare Stone)》《古墓丽影:剑之诅咒(Tomb Raider: Curse of the Sword)》
- 在GameBoy Advanced上的古墓丽影有:
《古墓丽影:预言(Tomb Raider: The Prophecy)》等。
此外,系列作的古墓丽影-不死傳奇亦在PSP上发行。
[编辑] 古墓丽影小说
[编辑] 古墓丽影漫画
[编辑] 古墓丽影电影
[编辑] 外部链接
- Tomb Raider - 官方网站(英文)
- 古墓丽影中文站 - 汇聚大量古墓丽影新闻、各代游戏详细资料、自制关卡详细资料
- 古墓丽影关卡空间 - 提供大量自制关卡简体中文攻略
- 古墓丽影資源網站 - 台灣最大的古墓丽影網站,提供自製攻略及關卡製作教學
- 古墓丽影新聞網誌 - 台灣的古墓丽影部落格,提供正體中文即時翻譯古墓新聞


