数位内容系列竞赛
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數位內容系列競賽(英語:Digital Contents Award)是中華民國經濟部工業局為了推動數位內容產業的發展所主辦的比賽,並且依照性質的差異,分成四大組,且招收的參賽對象也不同,也因此被視為是進入資訊產業的一個跳板。 在2002年時,經濟部工業局就已經宣誓該年為數位內容產業元年,因此,各家廠商與資訊界工作者無不為各項專長而努力,以力拼各項榮譽。 截至目前為止,本項競賽活動已經成功辦理五屆,並且於2007年2月6日舉行頒獎典禮,公開表揚優秀的廠商與個人參賽者,以示鼓勵。
[编辑] 競賽分組[编辑] 數位內容雛型獎數位內容雛型獎,全名為「國際級數位內容雛型獎」。主辦單位希望透過此項競賽,徵選以國際市場為目標、具備具體創作構想及完整開發計畫,但尚未進入正式的開發與製作的遊戲與動畫產品。 在第一屆(2002年)舉辦時,該項比賽僅有動畫組,遊戲組是在第二屆(2003年)的時候新增的。 [编辑] 數位內容產品獎此分項比賽,是為了鼓勵台灣的業者自行開發具有商業價值及國際水準的創新數位內容產品。目前共有「數位內容組」、「創新軟體組」,與針對遊戲產業,而在第五屆(2006年)設置的「遊戲之星組」,等三個分組。[1]
[编辑] 遊戲之星選拔賽此項比賽最早是1997年配合台灣電腦多媒體展舉辦之活動,是由台北市電腦公會自行舉辦,後來,在多媒體展改制,並另行籌辦「台北國際電玩展」後,受到經濟部重視,也將此項比賽列為數位內容產業發展之重要項目,並於第十一屆起,正式納入「數位內容系列競賽」的「數位內容產品獎」之範疇。 [编辑] 4C数位创作竞赛此項比賽是針對Soho族、資訊工作者、大專院校學生設計的比賽,講求創意(Creative)、商業(Commerical)、廣泛(Comprehensive)、著作權(Copyright)等四要素,藉以提供國內優秀創作人才與作品的良好發佈管道,並且也是各家資訊產業相關公司行號選才的一種參考點。 [编辑] 歷屆演變
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