点积
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在数学中,点积(也称为标量积)是接受在实数 R 上的两个向量并返回一个实数值标量的二元运算。它是欧几里德空间的标准内积。
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[编辑] 定义与例子
两个(来自正交规范向量空间)向量 a = [a1, a2, … , an] 和 b = [b1, b2, … , bn] 的点积定义为:
这里的 Σ 指示总和符号。
例如,两个三维向量 [1, 3, −5] 和 [4, −2, −1] 的点积是
使用矩阵乘法并把(纵列)向量当作 n×1 矩阵,点积还可以写为:
这里的 aT 指示矩阵 a 的转置。
使用上面的例子,这将结果一个 1×3 矩阵(就是行向量)乘以 3×1 向量(通过矩阵乘法的优势得到 1×1 矩阵也就是标量):
[编辑] 几何解释
在欧几里德空间中,点积可以直观地定义为
,
这里 |x| 表示 x 的范数(长度),θ 表示两个向量之间的角度。
注意:点积的形式定义和这个定义不同;在形式定义中,a 和 b 的夹角是通过上述等式定义的。
这样,两个互相垂直的向量的点积总是零。若 a 和 b 都是单位向量(长度为 1 ),它们的点积就是它们的夹角的余弦。那么,给定两个向量,它们之间的夹角可以通过下列公式得到:
这个运算可以简单地理解为:在点积运算中,第一个向量投影到第二个向量上(这里,向量的顺序是不重要的,点积运算是可交换的),然后通过除以它们的标量长度来“标准化”。这样,这个分数一定是小于等于 1 的,可以简单地转化成一个角度值。
需要注意的是,点积的几何解释通常只适用于
(
)。在高维空间,其他的域或模中,点积只有一个定义,那就是
点积可以用来计算合力和功。若 b 为单位向量,则点积即为 a 在方向 b 的投影,即给出了力在这个方向上的分解。功即是力和位移的点积。
[编辑] 性质
- 点积满足交换律:
。
- 点积满足分配律:
- 点积是个双线性算子:
。
- 在乘以一个标量的时候点积满足:
(后两个性质从前两个得出)。
两个非零向量 a 和 b 是垂直的,当且仅当 a · b = 0。
如果 b 是单位向量,则点积给出 a 在方向 b 上投影的大小,如果方向相反则带有负号。分解向量对求向量的和经常是有用的,比如在力学中计算合力。
不象普通数的乘法服从消去律,如果 ab = ac,则 b 总是等于 c 除非 a 零。而对于点积:
- 如果 a • b = a • c 并且 a ≠ 0:
- 则根据分配律可以得出: a • (b - c) = 0;进而:
- 如果 a 垂直于 (b - c),则 (b - c) ≠ 0 因而 b ≠ c;否则 b = c。
[编辑] 两种定义的等价性的证明
从定义
.
可以得到定理
为了证明后者是一个和前者等价的定义,需要证明后者也可以导出前者。
注意:这个证明采用三维向量,但可以推广到 n 维的情形。
考虑向量
.
重复使用勾股定理得到
.
而根据第二个定义
,
所以,向量 v 和自身的点积就是其长度的平方。
- 引理 1

现在,考虑两个从原点出发的向量 a 和 b,夹角 θ。第三个向量 c 定义为
,
构造以 a,b,c 为边的三角形,采用余弦定理,有
.
根据引理 1,用点积代替向量长度的平方,有
. (1)
同时,根据定义 c ≡ a − b,有
,
根据分配律,得
. (2)
连接等式 (1) 和 (2) 有
.
简化等式即得
,
[编辑] 应用
计算机图形学常用来进行方向性判断,如两向量点积大于0,则它们的方向朝向相近;如果小于0,则方向相反。
此方法被用于卡通渲染(Toon-Rendering).













