物理處理器
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物理處理器,簡稱PPU,是電腦處理器的一種,專門用作進行物理學上的運算,尤其應用在電子遊戲上。有關剛體動力學、碰撞偵測、流體力學等效果均可以這種處理器進行運算,如果單純以CPU去計算,在速度方面會比PPU慢得多。 正因為PPU能填補現有3D遊戲在物理效果上的不足之處,因此PPU的推出,定會為3D遊戲帶來重大變化。
[编辑] PhysX首款推出市面的PPU,是由AGEIA公司開發的PhysX晶片。這款PPU以公司專屬的Novodex開發工具來編程,Novodex雖能用在一般硬件上,但應用在開發PhysX上仍是最佳。 2005年7月20日,日本的新力公司與AGEIA簽約,在PlayStation 3遊戲機使用Novodex SDK,而微軟也為Xbox 360的開發工具加入Novodex。而3DMARK06也內置測試物理卡的環節。 使用PhysX PPU的物理卡,會由多間公司生產,就像現时的顯示卡,包括台灣的華碩、美國的BFG等,這些PPU物理卡先隨DELL原廠電腦中使用,及至2006年5月正式單獨發售。 [编辑] PhysX PPU 硬體規格
[编辑] nVidia方案Havok面对AGEIA的衝擊,將Havok FX物理引擎改造,使之能由顯示卡硬件处理。根據DEMO影片,使用顯示卡的物理運算效果,与独立一張PhyX卡不相伯仲。而nVidia亦搶先ATi一步,宣伂与Havok合作。配合nVidia的SLi技術,一張顯示卡能作立体運算,另一張能作物理運算。據了解,nVidia也會參考ATi的三卡方案。 [编辑] ATi方案面对nVidia的挑戰,ATi亦不甘示弱,亦宣伂与Havok合作。由於物理運算部份由Pixel Shader处理,而X1900XT的Pixel Shader Unit亦達48个之多,物理運算效能亦較nVidia頂級的GeForce 7900強。 ATi的終極方案是透過三張Radeon X1 Series顯示卡組成,兩張顯示卡用作CrossFire,另一張作独立物理運算。 而ATi的RD600晶元組會提供三條PCI-Express x16接口,供Radeon X1 Series顯示卡使用 [编辑] 外部連結 |


