用户界面
维库,知识与思想的自由文库
用户介面或使用者介面(在工業界上,又稱人机介面,而「介面」可能在字義上比「界面」適合[1]),(英文為User interface縮寫UI,或Human-Machine Interface,縮寫HMI),是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。
用户介面是介於使用者與硬體而設計彼此之間互動溝通相關軟體,目的在使得使用者能夠方便有效率地去操作硬體以達成雙向之互動,完成所希望借助硬體完成之工作,凡参与人類與機械的信息交流的领域都存在着用户介面。
用户和系统之间一般用面向问题的受限自然语言进行交互。目前有系统开始利用多媒体技术开发新一代的用户界面。
所以人機介面簡單的區分為Input(輸入)與Output(輸出)兩種,Input指的是由人來進行機械或設備的操作,如把手、開關、門、指令 (命令)的下達或保養維護等,而Output指的是由機械或設備發出來的通知,如故障、警告、操作說明提示等,好的人機介面會幫助使用者更簡單、更正確、更迅速的操作機械,也能使機械發揮最大的效能並延長使用壽命,而目前市面上所指的人機介面則多半狹義的指在軟體人性化的操作介面上。
目录 |
[编辑] 組成要素
- 人性因素 (Human Factor):
人類感官知覺、心理情緒、認知、學習、記憶、反應、以及處理資訊的模式、個別背景之差異等等每一項都和人機介面有密切的關係,直接或間接地影響人機介面的效能。
- 輔助與說明:
適當的說明文件,不管是線上的或是傳統的文件都是當使用者無法明瞭系統究竟可以做什麼?如何來達成工作? 讓使用者能夠花最少的時間在介面的熟悉上,而將時間投注於完成其預定之工作項目。
- 由此產生以下區別:
- 功能性界面
- 情感性界面
- 环境性界面
[编辑] 历史
[编辑] 現代
上一波電腦的人機介面革命是在1980年代,這已經成為公認的定論,當時蘋果電腦所發表的Macintosh將WIMP(視窗、圖鍵、表單,以及滑鼠鼠標)或者GUI(圖形使用者介面)帶進了大眾市場。1990年代初期微軟所發表的Windows 3.0則鞏固此一變革,但接下來我們就看到的都只有些微的「改進」──另有人則認為這只能算是些微的「改變」,他們認為並非所有改變都代表著進步。
[编辑] 未來
未來的人機介面:虛擬實境
舉例來說,就是比個粗魯動作就能當作Control-Alt-Delete鍵的意思。
[编辑] 應用
- 工業界應用*
- 娛樂應用
- 電腦應用
一般指介於使用者與電腦之間溝通與互動之硬體以及軟體,目的在使得電腦系統之使用者能夠方便有效率地去操作電腦以達成雙向之互動,完成所希望借助電腦完成之工作,其涵蓋之範圍包括:鍵盤、滑鼠、數位版等等資料輸入的裝置,顯示螢幕、聲音等等輸出裝置,參考文件、線上說明、教學課程等等輔助使用之材料,人機互動的模式,系統反應之型態等等。




