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纹素

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纹素纹理元素的简称,它是计算机图形纹理空间中的基本单元[1]。如同图像是由像素排列而成,纹理是由纹素排列表示的。

在对三维表面铺设纹理的时候,通过纹理映射技术将纹素映射到恰当的输出图像像素上。在当今的计算机上,这个过程主要是由图形卡完成的。

当所需纹素的位置不是整数的时候,需要使用纹理滤波进行处理。

[编辑] Clamping & Wrapping

当所需纹素位于纹理之外的时候,需要使用两种技术的组合。Clamping 将纹素限制在纹理的尺寸,当超出纹理尺寸的时候将它移到最近的位置。Wrapping 将纹素移回纹理。Wrapping makes the texel move back into the texture by increments (each to size of the texture). Wrapping causes a texture to be repeated, clamping causes it to be in one spot only.

[编辑] 参见

[编辑] 参考文献

  1. Andrew Glassner, An Introduction to Ray Tracing, San Francisco: Morgan–Kaufmann, 1989
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