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网络游戏

韓國青少年在網吧內對戰。網絡遊戲在韓國非常普遍,每晚的網吧都擠滿了玩網絡遊戲的用戶(2002年11月11日攝於釜山南浦洞網吧)
韓國青少年在網吧內對戰。網絡遊戲在韓國非常普遍,每晚的網吧都擠滿了玩網絡遊戲的用戶(2002年11月11日攝於釜山南浦洞網吧)

网络游戏是指主要透過互联网局域网讓多台電腦的使用者共同遊玩的电脑游戏。游戏的形式有很多种类,多半為策略游戏动作游戏角色扮演游戏類。


廣義的網路遊戲定義是指只要能夠透過網際網路或著區域網路進行的遊戲就算是網路遊戲,與單機遊戲作區隔。目前較風行的網路遊戲主要是像是網路創世紀(UO、Ultimate Online)和無盡的任務(EQ、EverQuest)這類的多人參與式的角色扮演遊戲,以專有名詞“大型多玩者線上遊戲,(Massively Multiplayer Online Game﹑MMOG)”來稱呼,或是像彈水阿給宏碁戲谷這類以短時間遊玩、媒合數名玩家共同競技的休閒遊戲等形式。這類遊戲的特點就是玩者必須要連上遊戲公司架設的伺服器才能進行遊戲。除了個人電腦以外,近年來一些電視遊樂器平台上亦有線上對戰遊戲,例如微軟所主導的XBOXXBOX360遊樂器的Xbox Live服務。

目录

[编辑] 收費模式

  • 一般市面上經營的網路遊戲,都需要向玩家收取費用才能讓玩家進行遊戲,收費方式有“月費制”和“點數計時制”這兩種。此外,近兩年來線上遊戲也有所謂的“免費遊戲”,讓玩家可以不需要付任何費用就能進行遊戲,遊戲營運公司則是改以“販賣虛擬道具”的方式賺取收益。此外,也有遊戲是以“版本”作為計費單位,玩家每次付費可以自由遊玩到下一次改版為止。
  • 月費制:玩家付取一定費用,可以自由遊玩30天,例如:天堂魔獸世界仙境傳說等遊戲都是以這種方式經營。
  • 點數計時制:玩家以現金購買“點數卡”儲值到遊戲帳戶中,依上線時間單位進行扣點。通常採取月費制的遊戲,也會提供點數計時制讓不常上線的玩家有彈性的選擇。
  • 免費遊戲:遊戲本身不向玩家收取費用,經營公司改以販售特定功能的“虛擬寶物”作為收益來源。例如:楓之谷卡巴拉島熱血江湖等遊戲,都是以此種方式經營。
  • 版本計費制:遊戲每次版本向玩家收取一次的費用,待下一次內容進行改版後再向玩家收取另一次版本的費用。例如:激戰就是以此方式經營。

[编辑] 沉迷网络游戏

其实从单机游戏时代,就已经出现游戏沉迷这种社会现象了,但是由于单机游戏的上瘾性不够,所以没有造成现在这种严重的社会状况。在中国大陆很多学生由于过于投入于网络游戏当中,造成逃课,辍学甚至过劳死自杀等一系列问题。

[编辑] 网游防沉迷系统

中华人民共和国新闻出版总署颁发《网络游戏防沉迷系统标准》将在中国大陆限制个人网络游戏的游戏时间。

[编辑] 著名的網絡遊戲

[编辑] 参看