8位元
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| 微處理器 | ||||||||
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| 4位元 | 8位元 | 16位元 | 32位元 | 31位元 | 32位元 | 48位元 | 64位元 | 128位元 |
| 應用程式 | ||||||||
| 8位元 | 16位元 | 31位元 | 32位元 | 64位元 | ||||
| 資料大小 | ||||||||
| 4位元 | 8位元 | 16位元 | 32位元 | 64位元 | 128位元 | |||
| nibble 位元組 8位元 字組 雙字組 qword | ||||||||
在電腦架構中,8 位元整數、記憶體位址或其他資料單元,是指它們最高達到 8 位元(1位元組)寬。此外,8 位元 CPU 和算術邏輯單元架構是以暫存器、記憶體匯流排或者資料匯流排的大小為基準。
8位元的CPU一般都使用8位元資料匯流排和16位元位址匯流排,意思就是他們的定址空間侷限於 64 KB 之內;然而,這不是 "自然法則",因此有其他的例外。
第一個廣泛被採用的 8 位元微處理器是Intel 8080,被很多1970年代晚期和 1980年代早期的電腦中使用,通常是用來運行CP/M作業系統。Zilog Z80(與 8080 相容)和Motorola 6800也都是使用在類似的電腦中。Z80和 MOS Technology 6502 的 8 位元 CPU 都曾經廣泛地被 70 和 80 年代時的家用電腦和遊戲主機所使用。很多8位元CPU或者微控制器都是今天普遍存在的嵌入式系統中的基礎。
8位元總共有28(256)種的排列組合。
[编辑] 電視遊戲定義
在電視遊戲的說法,「8位元」指的是在1980年代中期的電視遊戲主機普遍世代。由任天堂(NES)和Sega所帶領,「8位元時代」從大約1985年持續到1990年早期16位元主機系統的崛起。
「8位元」名詞的普遍出現是因為下一代的遊戲主機廣告所導致的直接結果,因為他們驕傲地把他們自己廣告為「16位元系統」。




