DotA Allstars
DotA Allstars 是一款修改自DOTA的魔兽争霸III:冰封王座自訂地圖,性質上是一個重視英雄對戰的战略游戏。遊戲目標是在自己和盟友的帮助下,摧毁对方的基地,以及由人工智能所控制的小兵「creeps」。
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[编辑] 历史
一些信息部分来自DotA官方网站的的介绍(作者: 28awg) Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图。
在 魔兽争霸 III:混乱之治 中第一个 AoS 风格的地图由地图制作者 Eul 制作。但是,在魔兽争霸 III:冰封王座发布之后,Eul 没有将地图导入到新的资料片中。这时,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。 Allstars汇集了当时在DotA派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄,并且很快成为BN上最流行的自定义地图之一。
但是,那个将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。很快,Guinsoo出现,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。
注: Eul 实际上制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2;标题是 Defense of the Ancients: Thirst for Gamma.
[编辑] 发展
在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰。但是,它的长盛不衰也引发了关于谁应该被赞许的长期争论。例如,一些老玩家对Guinsoo"窃取"了他们的游戏怀恨在心,特别是Guinsoo的大多数触发事件,英雄和物品都是从其他人那里"窃取"的。Guinsoo站在他自己的立场上坚持认为地图是从搜索素材中创造出来的,并且只有在"灵魂"上以Eul的工作为蓝本(Guinsoo只承认借鉴了地形和一些英雄的创意,他申明:其他任何的创意都是他自己的)。撇开这些,Allstars仍然很受欢迎,并且被一直认为是最受欢迎的魔兽争霸 3 自定义地图之一。
[编辑] 开发
DOTA的历史,要从星际争霸时代说起 …………
创意源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争)。
暴雪推出魔兽争霸 III: 混乱之治后, 一位叫做Euls的玩家制作了第一张AoS 风格的DOTA地图:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。
可惜,Eul 在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便 没有再继续开发DOTA系列地图。
但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。
Defense of the Ancients v.2.5
Valley of Dissent 1.2 by Karukef and Mosef
DoTA - Stand of the Dwarves
Thirst_for_Gamma_v1.0
DOTA Darkfall
有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,很快Allstars成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那位将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。
随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。
(Guinsoo是一个非常好的地图制作员, 但是他也是大家所熟知的地图制作员中 ,唯一一个不玩他自己做的地图的人 ,因为他技术实在是非常非常的差 ,每次玩都输... 他用lycan 大决开启的状态, 居然追不上没有穿boot的lina...这真的很悲哀 )
现在的Dota版本中,有着比原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰。但是,它的长盛不衰也引发了关于谁应该被赞许的长期争论。一些老玩家对Guinsoo"窃取"了他们的游戏怀恨在心,特别是Guinsoo的大多数触发事件,英雄和物品都是从其他人那里"窃取"的。Guinsoo站在他自己的立场上坚持认为地图是从搜索素材中创造出来的,并且只有在"灵魂"上以Eul的工作为蓝本(Guinsoo只承认借鉴了地形和一些英雄的创意,他申明:其他任何的创意都是他自己的)。
玩家越来越多, 对地图的要求也越来越高, 许多人向Guinsoo提供解决的办法,但是代码的开发仍然十分艰难,Guinsoo寻求其他地图制作人帮助 ,Icefrog便是其中一个。
在此之后地图分两个方向发展,5.84c版和Guisoo发布的6系列。
当然中间也出现过困境 ,在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快,最后他退出了这个社圈, 创了他自己的私服。这时陷入了很长的一段混乱时期, 因为Pendagron他负责所有的管理 (Guinsoo负责地图开发 Pendragon负责管理) ,PS: Pendragon在Guinsoo离开之后又回到了DoTa的制作中。(Guinsoo, Neichus, TerrorBlaze 还有许多其他人做了Allstar6.00, 6.01 后就跑去玩WoW了 )。
[编辑] 5.xx 系列
在Allstars 5系列中的Bug促使许多人向Guinsoo提供解决的办法,但是代码的开发仍然十分艰难,发布日程的制定也十分的谨慎。地图在此之后分两个方向发展,5.84c版和Guisoo发布的6系列。
Guinsoo在发布了 DotA Allstars 5.84之后结束了 5系列,新发布的版本包括新的英雄和一些Bug的修正。但是在5.84版本中还是有一些错误和不平衡的地方,例如龙骑士的技能Dragon Blood(龙族血统)可能造成100以上的生命回复速度,迫使Guinsoo立刻发布了一个修正版本,5.84b。一个来自俄国的更新者True.Rus开发了一个非官方的版本 5.84c。在5.84c之前的每个版本都将注意力放在新的功能或者英雄上。但是True.Rus开发的版本并没有任何新的特性。相反:
它重新编写了地图,使得其具有更快的装载速度。(最近BN的玩家表示缩减了大约1-2分钟的装载时间) 它也修正了一些游戏的Bug,这些Bug由魔兽争霸 3的1.18升级补丁造成,影响到了8个英雄,例如:混沌骑士,幻影刺客,育母蜘蛛,剑圣和复仇之魂。 但是,这个分支也导致了一些小的争论:
英雄育母蜘蛛的技能织网,通常在游戏中给予她额外的速度和隐形效果,现在只提供了一些速度加成,而不再具有隐形效果。 英雄熊战士的技能怒意狂击,原来每次连续攻击积累一个伤害加成,现在不再能正常工作。
[编辑] 6.xx 系列
在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版。
主要的变动包括:
更多的英雄,物品和物品配方。 对一些已存在的物品和配方的变动;这包括对配方等级的变动由3个等级变动到4个等级。 改变了一些已存在英雄的技能,这需要新的游戏策略(例如,隐形刺客/沉默术士的技能被重写,因此需要新的游戏方式)。这是一个造成一些玩家仍然留在5.84版本的主要因素。 雪地地形和地图线路的重新制作(例如中央炮塔位置的变化和天灾方面的小路路径的变化) 新的装载画面和地图画面。 在6.01 版发布不久,Guinsoo消失了(未被证实的消息表明他将所有的时间花在了魔兽世界上)。在Guinsoo不在的时候,IceFrog同Neichus 站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。
[编辑] 6.20 之後
在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。
一些显著的变动包括:
平衡的变动/调整,意味着某些英雄的策略的变化,使得游戏更加平衡。 装载画面和地图画面被重新设计。 Deathmatch (-dm) 模式被重新加入。 一个新的对于5 v 5 游戏的联赛模式,这个模式下近卫军团和亡灵天灾玩家轮流选择他们的英雄以保证选择英雄时的公平性。 一个新的草地地形代替了版本 6 到 6.19 一直使用的雪地地形。 3个新的亡灵天灾英雄,地狱领主(使用魔兽争霸 3 中的英雄模型:阿尔萨斯),复仇天魂和巫医。 新增加的2个英雄酒馆: 近卫军团的黎明酒馆(在6.29版中仍然是空的)。 亡灵天灾的黄昏酒馆(有2个英雄)。 最近的更新目录可以在官方的更新目录看到: ChangeLog. 在这些变动中,既有增强也有削弱,但是仍然需要在之后的长时间内观察这些变动的影响。
流行趋势现在,玩家对6.xx系列的版本显示出了更大的兴趣,更多的bug被修正并且比5.84+ 版本更加稳定和平衡。6.29b,最新的官方版本,是在BN和局域网上最流行的地图。不过5.84+ 版本仍然有他们自己的追随者。
现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。
DotA Allstars 也被加入了Singapore World Cyber Games 2005(2005年新加坡国际网络游戏节),6.27b版被选为下次联赛和锦标赛的官方版本。
暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。
在Battle.net上Azeroth国度(美东)的Clan TDA (Team DotA Allstars)是一个组织DotA Allstars比赛的官方战队。最近,Clan TDA向Lorderon国度(美西)和Northrend国度(欧洲)伸出了橄榄枝。
[编辑] 6.46 onwards
最新的版本是6.46,由IceFrog更新发布。
[编辑] DotA Allstars 人工智能版
In the more recent versions of DotA Allstars, AI versions have been made for the official stable maps. Although normally DotA is meant to be played between human players, Cloud_Str has written AI scripts to allow the computer to play against you. Its purpose was to help human players train and to improve their skills. Recently, more features have been added to allow players to control the actions of the "bots", namely to defend the base when necessary. Bots play adequately, but their item builds and skill builds never vary from game to game. Also it is not very hard to kill bots since they are not programmed to be able to use complex strategies like teaming up on heroes.
Newer AI versions have been coming out recently. The newer versions provide a better challenge to players as the bots have better tactics and strategies compared to the older versions. A 1 versus 5 match up would seemingly be impossible to overcome with the latest AI versions. The AI maps provide a good practice for players.
The latest AI map that is Version 6.38b and is available at www.getdota.com/ai.
[编辑] 英雄類別
遊戲中的英雄可分為許多不同的類別或扮演不同的角色。雖然英雄並沒有官方分類,他們明確的定義也有爭議,任何一個英雄都可能放在任何一種分類之中。對某個類型英雄的玩法可有許多不同風格,在一個高階隊伍中,對每個類別可能有不同的解釋。一個隊伍的實力可由英雄的組合及其互補或合作的能力來決定。
- 攻擊型英雄. 這類型的英雄可為隊伍帶來勝利。攻擊型英雄通常擁有高攻擊輸出,而且通常是遠程攻擊型態。通常需要昂貴的物品來最大化其攻擊效益。許多攻擊型英雄都被設定為需要更多的微控制來快速獲得金錢。
- 輔助型英雄. 這類型英雄扮演著使對手暫時失去能力,治療友方隊友以及施展高破壞力的法術以強化我方團隊或終結受傷的對手之角色。大部分智慧型英雄都屬於這個分類,但某些力量型英雄也可以扮演這類型角色。
- 前鋒型英雄. 這類型英雄通常做為團戰的先鋒或是埋伏對手。前鋒型英雄擁有擾亂大量敵人或使其失去能力的技能,一般而言他們比其它類型英雄有更高的存活能力。某些高階隊伍組合可能會分配更多的前鋒型英雄來取代輔助型英雄。
在大部分的隊伍vs隊伍戰鬥中, 開戰的英雄單位會依照喜好使用大範圍魔法. 輔助型英雄則會進一步的用魔法癱瘓對方的攻擊型英雄(或是最強的英雄), 攻擊型英雄會根據策略先攻擊或殺死對方最弱(最軟)的英雄 或是擁有最強大威脅性的英雄.
在非團戰的遊戲裡, 大部分玩家經常選擇攻擊型英雄, 因為大部分的玩家喜愛以殺死對方玩家英雄來進行遊戲. 但是如果使用攻擊型英雄的玩家並不是很會玩的時候, 往往造成遊戲輸贏快速得往某一方倒, 這個狀況是無法再遊戲進行一段時間以前而提早判斷出來的. 相反的, 一位使用攻擊型英雄的資深玩家可以比使用 輔助型英雄 和 前鋒型英雄 更簡單的讓遊戲輸贏反轉, 就算他的隊友並不是資深玩家.
在DotA中英雄被给予了一个特定的分类,这个分类将影响到英雄的游戏方式。例如:stunners(可以眩晕敌人的英雄)通常要同 assassins 和 nukers 一起配合,以便更有效率的杀人。
这是一个以字母为顺序的分类表和他们的特征。注意一些英雄可以被划分到多于一个的分类中去。(例如:恶魔巫师是一个stunner-nuker-disabler)
AOE Heroes - AOE是"Area Of Effect"的缩写。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。 精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。 拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。 AOE英雄的例子:沙王(在6系列中他拥有地震和腐蚀毒),受折磨的灵魂(4个AOE技能:闪电风暴/撕裂大地/恶魔赦令/脉冲新星)和水晶室女(霜冻新星和极寒领域) Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。 这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。 任何具有疾风步,隐形技能或者部分隐形技能(模糊),或者闪耀(瞬移)的英雄都可以被归入此类,当然也要参考英雄的配点和游戏方式。 Assassins的例子:地穴刺客,隐形刺客(SA),幻影刺客,赏金猎人,骷髅射手,等等。 Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。 Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能 强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。 不能移动/减速,例如:风暴之锤(流浪剑客,骷髅王),魔法箭(复仇之魂),暗影突袭(剧毒术士,痛苦女王),冰封禁制(水晶室女),霜之哀伤(地狱领主),退化光环(全能骑士),黄泉颤抖(死灵飞龙),赎罪(圣骑士)。 阻止/减少物理攻击,例如:竭心光环(死灵法师,已被替换),衰老(遗忘法师),恐怖(复仇之魂)。 阻止法术的施放,例如:全领域静默(沉默术士),沉默(黑暗游侠,死亡先知),伤残恐惧(暗夜魔王)。 增加受到的伤害,例如:衰老,恐怖,赎罪。 大多数限制技能的特点是"眩晕",同时可能包含上面列出中的中间3个条目(参看下面的"Stunners")。许多其他技能,包括一些上面列出的技能,可以被归入几个分类。只有很少几个是只属于一个分类的;这并不是完整的列表。 虽然许多技能被归入了以上分类,但是限制技能的通常定义是:一个可以在战斗中逾越对方英雄意愿而限制其发挥作用的技能,这显然只包含所列出的前2个效果。也可以通过购买飓风权杖(可以升级到变羊刀)来增加英雄的限制技能。 Disablers的例子:暗影萨满,恶魔巫师和痛苦之源,都拥有2个主要的限制技能(恶魔巫师拥有穿刺和妖术,暗影撒满有枷锁和妖术[他还可以通过适当的施放群蛇守卫来困住目标],痛苦之源有噩梦和魔鬼的掌握)。 Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。 几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。 Nukers的例子:巫妖(霜星和连环霜冻),水晶室女(霜星和冰封禁制与极寒领域的组合),恶魔巫师(穿刺和死亡一指)。
Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。 这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。一个"spammer"通常就是一个特定种类的nuker,他们能够有效率的重复施放某种魔法。 Spammer 的例子:众神之王- 宙斯(连续不断的弧形闪电),地精修补匠(热导飞弹和再装填)和死亡先知(被巫术精研增强的连续不断的食腐蜂群) 。 Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。 这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。 Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。 Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。 某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。 其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。 这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。 一个stunner通常包括在"disabler" 的分类中,但是由于他们很常见,所以他们有一个单独的分类。 Stunners的例子:半人马酋长(马蹄践踏),骷髅王和流浪剑客(风暴之锤),撼地神牛(沟壑和余震)。 Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。 拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。 梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。 Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。 Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。 此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。 为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(恐鰲之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。 例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
名词和各种术语 backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。 BL/Banlist - 一个免费的第三方程序,能够记录中途退出的玩家和试图阻止其他玩家享受游戏的玩家。这个程序在魔兽3外部运行并且拦截游戏的封包。在游戏中,程序使用者能够标记中途退出玩家并将他们记录进数据库,检测其他玩家的延迟程度(排除"laggers"),侦测数据库中标记的玩家,识别同一个IP上的多个玩家(这意味着他们在一个局域网内),等等。这些程序并不像游戏的名字那样被广泛使用(译者注:BN上的游戏名字一般都包含"no leaver"这样的字样)。所以在DotA的世界中,中途退出者仍然得不到限制。这些程序并不普及,因为动态IP和玩家很容易在battle.net注册新的帐号。 bs - 指以下三个概念中的一个: "backstab"(背刺), 同"to ambush"意义相同,参见下面条目中的"backstab/bs"项。 "bullshit", 用来表达对某些意外发生的事情的不可置信,比如一次抢杀或者被对方多人群杀。 英雄:血魔Bloodseeker (亡灵天灾). cm - 指下面2个概念中的一个: "clan match"团战的简称。"clan match"指同其他DotA战队之间的比赛。同 "inhouse"的用法类似。 英雄:水晶室女Crystal Maiden (近卫军团)。 dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。参见"leebist"。 feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。 ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。 gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。 gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。同下边的'n1'类似。 griefer - 故意阻挠团队的玩家。"griefing"的例子:拖延队伍的计划,为敌方队伍购买物品,偷取/摧毁己方队伍物品,通过滥用英雄技能的bug来阻碍己方队伍,阻挡, friendly-fire(杀死通常是被暗影突袭和末日伤害到濒死的同盟玩家)不可能死亡的玩家,和feeding。 imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。 inhouse - 也叫"ih", 同一个频道或者战队玩家之间的游戏,通常比公共游戏更有竞争性,只有少数人才能进入这类游戏。对比:public games。 ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。 leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。中途退出的玩家迫使第三方组织创造了Blanlist程序。(参见"Banlist") mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。 moded - 一个术语,意思是被击败,被杀或者被击溃,通常有很伤自尊的意味,类似"owned"或者"pwned"。例如,一个赢得游戏的队伍经常对输掉游戏的队伍说:"You got moded"或者简单的 "moded"。 n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。. noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一: "newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。 某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。 将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。 pub - 也叫"pubbie," 公共游戏,"inhouse"的反义词。 plug puller/puller/pp - 故意掉线离开游戏的玩家。也可以用来抱怨游戏中的其他玩家强迫他们等待plug puller掉线,或者申明你并不是有意中途退出游戏,来避免名字被放入一个banlist(参看前面的说明)。这个词也指将网线插头从调制解调器插孔中拔出来的行为(拔猫)。 Roshan - 地图中最强的中立生物,在亡灵天灾方的中央炮塔附近。所有参与杀死Roshan的玩家都会得到800金钱并且作出最后攻击的玩家将得到大约350金钱的额外奖励。在新的版本中,Roshan有很小的机会掉落一个物品,不过最近又被取消了。 player 13 - 中立生物。在6.2x版本中被取消,现在当一个玩家被Player 13杀死时游戏会提示"Neutral Creeps" 或者 "Roshan"杀死了玩家。 sg/my 和其他的国家名称缩写或者2个字母的国家名称短语 - 游戏标题中经常附加的缩写,用来表示游戏主机是来自一个特定的地区,并且只欢迎来自同一个地区的玩家。这是因为地理上相近的玩家之间通常具有较小的延迟。"sg"通常被误认为是"short game"(其实指新加坡)。 国家/地区缩写的例子: pe/Per 表示 Peru(秘鲁),sg/Sing 表示 Singapore(新加坡), my/Msia 表示 Malaysia(马来西亚), br/bra 表示 Brazil(巴西), ph/pinoy 表示 Philippines(菲律宾), au/Aus 表示 Australia(澳大利亚), cali 表示 California(加利福尼亚),USA(美国), tw 表示 Taiwan(台湾), hk 表示 Hong Kong(香港),ca 表示 Canada(加拿大),eu 表示 Europe(欧洲), sk/svk for Slovak(斯洛伐克), cz 表示 Czech Republic(捷克), ee 表示 Estonia(爱沙尼亚), nz 表示 New Zealand(新西兰), dk 表示 Denmark(丹麦),bg 表示 Bulgaria(保加利亚)。 OC - "over creeps"的缩写;意思是在兵线上有比通常更多的小兵。在一个英雄杀死许多小兵或者有一个具有回复光环的物品例如回复头巾/梅肯斯姆时发生。 SS - 术语"skill shot",指一个英雄的终极技能。衍生自MMO 游戏中 gunboud 的"SS Shot"技能。 玩家行为 back or b - 用来提示队友撤退。 blow/det/boom - 用来命令地精工程师起爆他所埋地雷,以对敌人造成伤害。 bs/backstab - 一个英雄(或者几个)离开他的兵线并试图偷袭其他兵线的英雄,偷袭者通常隐藏在小树林中一段时间并从背后偷袭目标,切断目标的逃生路径。这个术语通常被用作一个命令,来指示队友站到一个正在兵线上打钱的对方英雄背后,在目标逃开攻击或者gb/gank时拦截他。这个术语也会被用来警告有可能被偷袭的同盟英雄(有些时候会同小地图信号一起使用来表明目标)。 creep - creep是不被玩家控制的单位。玩家杀死creep可以获得金钱。在DotA中creep表示为了对战双方而战的单位和中立生物。也被当作一个动词来使用,表示杀死小兵。 creep deny/exp. denial - 杀死HP值不多的友好士兵的行为,这样可以阻止对方英雄获得经验值和金钱。一个类似的方法是摧毁被敌方重创的友军炮台。 defend/def - 用来指示队友防守炮台,兵营,或者遭到敌方的攻击的兵线。主要同一个地图信号一起使用。 d/c - "disconnected"的缩写,用来指一个玩家。 farm - 表示不停的杀小兵来购买更好的武器和更快的获得经验。更精确的说,是在对方英雄不在的时候杀小兵。 gangbang (gb)/rape - 几个玩家一起包围一个对方英雄并杀死他。 gank - 一个英雄被从几个方向围攻。这个词是术语"gangbang"和"flank"的集合体或是"gank kill"的缩写。 (hero name/color) missing - 通知己方英雄对方某个特定英雄离开了他的兵线并试图偷袭和杀死其他兵线上的英雄,对方的英雄通常会在树林中隐藏一小段时间。 Missing in Action (MIA) - "mia"也被用来警告队友一个敌方英雄已经消失。 moneyshot - 通常用来表示追杀一个附近的濒死的对方英雄来得到赏金的行为。 out - 通常在在几个英雄的推进之后说。主要用来表示玩家正在回家补给的路上。 pawn/pwn - 表示'杀死一个敌人英雄,有着华丽的杀死对方的意味。Pwn源自对"own"的误拼,同pawn在游戏术语中意思相近。这种误拼由P和O键在键盘上位置相邻而引起。 pump/pumping - 参见术语:stacking的第一条解释。 push - Pushing是DotA中的主要行为。这个行为包括待在兵线上,推进到敌方炮塔并摧毁它们,并一直将战斗深入到对方的基地。 rax/racks/barracks - 用来指示队友摧毁对方基地中的兵营。通常也可以用来指摧毁敌方的建筑;总是和地图信号配合使用。注:摧毁对方兵营会使得己方的小兵攻击力和生命值增加。 team sell - 一个有争议的对于中途退出玩家物品的处理方法。所有离开玩家的英雄的物品都被以半价出售,所有的队友平分所得的金钱。实际上,队伍损失了金钱,因为只有一半的金钱被队友平分。同时值得注意的是,由于所有玩家都具有对中途退出玩家英雄的控制权,某个玩家自私的占有退出玩家英雄的最强装备通常会引发争论,虽然所有的物品仍然留在了队伍中。 stacking - 指以下2种情况之一: 将全队所有物品给一个特定的英雄使得他变得比其他人更强。最臭名昭著的养人英雄是食尸鬼(Naix),幻影刺客,流浪剑客,和其他一些一旦获得特定物品就变得非常强的英雄。TDA的规则禁止这种行为,因为它会带来平衡问题。 Stacking也指将不同的光环效果叠加, 即"Aura-stacking"光环叠加(光环的例子:吸血光环,命令光环,辉煌光环,狂热光环,月之祝福等等)。这个术语更多的被魔兽3的玩家使用,因为大多数的光环都可以在游戏中找到。 TP - "teleport"的简称,一个用来立即传送到友军建筑或者小兵旁边的法术(例如回程卷轴,先知的技能,旅行鞋自带的技能)。TP也被用来指圣骑士Chen,一个近卫军团英雄,用传送的能力送一个友军单位回到己方的生命之泉。 ult/ulti - "ultimate"的缩写。命令另外一个玩家使用他的终极技能。 w/zap/wrath/zeus - 一些玩家,在使用宙斯(近卫)这个英雄时,告诉他们的队友当需要宙斯的终极技能杀人时可以输入这个短语或者在特定的地方发信号(比如己方的生命之泉)。这都是一些例子,并没有一个通用的术语。
游戏的语音提示 一个Defense of the Ancients: Allstars拥有的特点是使用了地图声音和文字提示。这些在Allstars中的语音和文字提示是从Unreal Tournament(虚幻竞技场)中衍生出来的,首先由Guinsoo引入游戏,给Allstars中英雄杀人增添了刺激。在一个玩家杀死3个以上敌方英雄并且自己不被杀时播放。
注意:暴雪公司的DotA锦标赛使用了一个特别版本的地图,在这个地图中没有语音提示。这是为了避免版权问题,除了技能"Fresh Meat",这个是属于暴雪公司的游戏的声音。特别版本是IceFrog根据暴雪的请求制作的。
持续杀人的提示 在DotA AllStars中,当一个玩家连续3次或者更多次杀死对方英雄而且中途没有死亡,所有的玩家将收到一个赞扬这种荣誉的语音提示。额外的金钱也会被奖励给能够停止这种持续杀戮的对方英雄。这些提示是
3 - [Name of Player] is on a Killing Spree (50 bonus gold)
[玩家的名字]正在大杀特杀(50额外金钱)
4 - [Name of Player] is Dominating (100 bonus)
[玩家的名字]已经主宰比赛了(100额外金钱)
5 - [Name of Player] has a Mega-Kill (150 bonus)
[玩家的名字]已经完成n人斩了(150额外金钱)
6 - [Name of Player] is Unstoppable (200 bonus)
[玩家的名字]已经无人能挡(200额外金钱)
7 - [Name of Player] is Wicked Sick (250 bonus)
[玩家的名字]都杀的变态了(250额外金钱)
8 - [Name of Player] has a M-m-m-m....Monster Kill (300 bonus)
[玩家的名字]真的跟妖怪一样(300额外金钱)
9 - [Name of Player] is Godlike (350 bonus)
[玩家的名字]已经接近神了。。。拜托谁杀了他把(350额外金钱)
10+ - [Name of Player] is Beyond Godlike (Somebody kill him!) (400 bonus)
[玩家的名字]已经超越神了(400额外金钱)
这个显示的文字是Beyond Godlike,但是游戏中的声音通常会说: "Holy Shit"。
特殊事件的提示 这2个声音效果是依赖于版本的:
First blood(第一滴血) - 只在Allstars 6系列以后版本中存在:当一个玩家英雄在游戏中首先杀死对方英雄时,他/她会得到200额外金钱和"First blood"的语音提示。 Combo whore - 只在Allstars 6之前版本存在:当2个甚至更多玩家一起使用他们的技能杀死一个对方玩家时,游戏会发出"Combo whore"的声音。 其他在所有AllStar版本中共有的声音包括:
Double kill - 在短时间内杀死2个英雄(11.5 秒). Triple kill - 在短时间内杀死3个英雄(11.5 秒,在这个时间段内作出的更多杀戮会引起"Triple kill"声效的重复播放)。 Owning - 当一个队伍杀死了5个或更多的对方英雄而己方没有伤亡时,游戏会播放这个声效。 Ahh...Fresh Meat - 当亡灵天灾英雄屠夫施放他的终极技能肢解时,这个声效被激活。这个声效可能对Diablo(另外一个暴雪的游戏)的玩家很熟悉,在这个游戏中有个叫"The Butcher"屠夫的Boss总喊着同样的话。这个声音效果被固化在了冰峰王座的地图编辑器中。
来源 这些全部都是魔兽争霸3 自定义地图 Defense of the Ancients: Allstars 物品和英雄的来源
物品Aegis of the Immortal(不朽之守护) - Athena(雅典娜),希腊神话中的神使用的盾牌。 Burize do Kyanon(大炮) - Diablo II中的弓。 Aghanim's Scepter(Aghanim的神杖) - 来自 Agahnim,某些Zelda 系列游戏中的最终Boss。 Cranium Basher(碎骨锤) - Cranium Basher 是 Diablo 中的一种战锤。 Dagon(大根之神力) - 一个犹太族的神。 Eaglehorn(角鹰弓) - Diablo II中的弓。 Eul's Scepter of Divinity(Eul的神圣法杖,吹风) - 一个对原始 Defense of the Ancients地图的制作者的致敬,这个原始地图也有一个同样名字的物品。物品"Guinsoo's Scythe of Vyse"(Guinsoo的邪恶镰刀)可以从这个物品升级得到。后者的更强大的威力(空明杖作为配方的一部分,而且在更高级别的物品分类中)暗示Guinsoo的权威,或者简单的表示地图发展的过程。 Eye of Skadi(Skadi之眼,冰眼) - Skadi是古挪威神话中Van god Njord的妻子。她是冬天之神,作为对她的崇敬,这个物品让英雄的攻击带有霜冻伤害并让对方减速。 Hand of Midas(Midas之手) - Midas是希腊神话中的一个人物,他可以将一切他接触的东西变成黄金。在Allstars中,这个物品杀死一个敌对小兵并且将将它们变成黄金。 Heart of Tarrasque(恐鰲之心) - Tarrasque是一个 Dungeons & Dragons(D&D,龙与地下城)中几乎永恒的生物,同时也是一个可以变成龙,狮子和蝎子的神秘生物。也是一个Starcraft中的小Boss。 Lothar's Edge(Lothar之锋) - 一个对Anduin Lothar先生的致敬,他是在第一次战争中(在 魔兽争霸 和 魔兽争霸 II)Azeroth国度的捍卫者。 Messerschmidt's Reaver(Messerschmidt的巨斧) - Messerschmidt's Reaver是一个 Diablo II中的斧头,源自 Diablo。 Monkey King Bar(猴王杖,金箍棒) - 来自中国小说 Journey to the West(西游记), 金箍棒是英雄Sun Wukong(孙悟空)使用的杖并且可以根据他的意愿改变大小;这个武器也出现在游戏null中。 Necronomicon(死灵书) - 早期的奇幻作家H. P. Lovecraft虚构的一本书。用这个名字的书也在电影 Army of Darkness 中出现。 Nethrezim Buckler(玄冥盾牌) - Nathrezim 或者 Dreadlords(暗夜魔王) 是魔兽争霸中的一个种族。 Sange(散华) - 游戏 Phantasy Star Online(梦幻之星Online) 中的一把剑。 Yasha(夜叉) - 印度神话中的一种恶魔。也是游戏 Phantasy Star Online(梦幻之星Online) 中的另外一个把剑。 Sange and Yasha(散华&夜叉) - 在游戏 Phantasy Star Online(梦幻之星Online) 中散华和夜叉可以被组合起来形成一个威力强大的双刀武器,显然在这个游戏中也是一样。 Stygian Desolator(黯灭刀) - 游戏 Anarchy Online 中的武器。这个名字来自希腊地下世界的河流的名字,Styx河(Stygian,意思是对Styx河的所有权)。这条河是违反常理的,因为Styx河的河水被认为能赐予接触它的人永恒。传说Achilles在婴儿时浸入过Styx河的河水。
英雄注:这个部分指示一个DotA Allstars中英雄的可能来源,同时并不是一个英雄的概览/描述/法术指南。 Abaddon, Lord of Avernus(地狱领主) - Avernus 是一个拉丁单词,意思是"void"(虚空) 或者 "abyss"(深渊)。 Abaddon (希伯来语中的"destruction"毁灭) 是深渊中一个堕落天使的名字,来自《启示录》,圣经的最后部分。这个角色也是战争游戏Warhammer 40,000中的一个强力角色。 Akasha(痛苦女王) - 印度教的5个主要人物。也是Anne Rice的一本书中的角色Queen of the Damned的名字。在印度语中,这个词的意思是天空。 Atropos(痛苦之源) - 希腊神话中的命运3女神之一,根据神话,她切断生命的丝线。她在DotA Allstars的特点是终极技能恶魔的掌握,这个技能可以大量吸取敌人的生命。Atropos也是在游戏 Tactics Orge:Knights of Lodis 中的3个终极攻击技能之一;恶魔掌握是这个游戏中的一个强力攻击技能 Azwraith, the Phantom Lancer(幻影长矛手) - 这个角色使用一个基于Final Fantasy(最终幻想)中的角色Kimahri的模型/图标。 Barathrum, the Spiritbreaker(裂魂人) - Barathrum 在拉丁语中的意思是:地下世界。 Black Arachnia, the Broodmother(育母蜘蛛) - "Black Arachnia"是一个电视连续剧 Beast Wars 中的角色。在剧中,Black Arachnia 是一个 Predacons 派系的女性的蜘蛛/机器人角色。 Bradwarden(半人马酋长) - R.A. Salvatore's 的作品 The Demon Awakens 中的半人马角色。 Butcher(屠夫) - 源自游戏 Diablo 中的The Butcher。当他施放他的终极技能,他同The Butcher喊一样的话。 Furion(先知) - 暗夜精灵的领袖,在魔兽争霸 3中他拥有控制自然的能力。 Ignis Fatuus(幻火) - Keeper of the Light(Kotl,光之守卫)的终极技能,能在沼泽地带召唤出一个显眼的苍白的光芒,类似小精灵(Wisp)。 Yurnero (the Juggernaut)剑圣 - 一个兽人族的剑圣,他的终极技能是无敌斩,是由最终幻想中的 Cloud Strife 的 无敌斩衍生而来。源自印度教中的世界领主,Vishnu之王Jagann*th,并且被认为是一股会清除它路径上所有东西的不可阻挡的力量。 Kel'Thuzad(巫妖) - 魔兽争霸 3 原始版中巫妖王的信徒。 King Leoric, the Skeleton King(骷髅王) - 他的名字源自一个Diablo中的角色,这个角色的儿子被恶魔占据。 Krobelus(死亡先知) - 游戏Summoner 2中的一个角色(传教士)。 Leshrac (the Malicious)受折磨的灵魂 - 另外一个来自游戏 Magic: The Gathering 中的角色。 Leviathan(潮汐猎人) - 一个像深海巨兽一样的力量英雄。他的名字来自一个圣经中的海中生物。 Lina Inverse(秀逗魔导士) - 强大的施法者,名字和法术源自"杀手",一个很著名的 manqa 和 anime。 Lucifer(末日使者) - 一个末日守卫,天主教传说中的堕落大天使。(同时也来自英雄无敌系列)。这个英雄的名字也被写作 Lucy。 Magnus(半人猛犸) - 源自一个德国物理学家 Heinrich Magnus,他发现了一种被称之为Magus effect的物理现象。这个名字很贴切,因为半人猛犸的终极技能"两极反转"像Magnus effect那样发挥作用。 Medusa (the Gorgon)蛇发女妖 - 一个希腊神话中能够通过凝视把人变成石像的妖怪。这在游戏中通过使用技能净化和凝视(只在特定版本中)表现出来,这些技能能够极大的减缓敌人的速度,但是并不能将他们变成石像。 Mercurial, Avatar of Vengeance(复仇天魂) - 名字来源于绘制 6.28 版装载画面的艺术家。 Mogul Kahn(斧王) - Mogul 这个名字来源于 Farsi-Mongolians 王朝,这个王朝曾经统治着现在的阿富汗,巴基斯坦和印度的部分地区,Kahn的意思是 Monglian 帝国的国王。Kahn 经常被误拼做 "Khan"。 Morphling(变体精灵) - 一个来自游戏 Magic: The Gathering 中巫师海岸的变形者,他能够改变属性来适应环境。 Mortred(幻影刺客) - 她的名字大概源自名字 Mordred。在 King Arthur(亚瑟王)的传说中,Mordred 是一个重创 King Arthur 的叛徒。这个同 Mortred 在 DotA 游戏中的故事类似。这个名字也可以被认为是来自单词 mortify,意思是摧毁力量,活力或者功能。 Slithice (Naga Siren)那加海妖 - 源自希腊神话,sirens(半身女人,半身鱼)引诱船上的水手到她们的岛屿。在游戏中那加海妖的终极技能(siren之歌)会让周围区域内的敌方单位沉睡一段时间。 Nevermore - 一个影魔,大概来自 Edgar Allan Poe的诗"The Raven"。 Nortrom(沉默术士) - 他的名字大概源自 Nordom ,一个 Planescape Torment(AD&D游戏,异域镇魂曲) 中的角色。也可能士源自公司 Norton ,因为他们是一个开发反毒软件的公司,而 Nortrom 是一个反魔法的英雄。 Rhasta(暗影萨满) - 这个名字源自一个特殊的宗教团体 "Rhastafari",根据Rhasta的口音这个团体应该在牙买加。 Rikimaru, the Stealth Assassin(隐形刺客) - 游戏Tenchu: The Stealth Assassins (天诛:暗黑影子)中的一个潜行的忍者。 Shandelzare Silkwood(复仇之魂) - 她的Magic Missile(魔法箭)源自Dungeons and Dragons(龙与地下城)中的一个法术的名字。 Squee (one of the Goblin Techies)地精修补匠 - 游戏 Magic: The Gathering 中的角色;一个来自 Weatherlight saga 的地精。 Sven (the Rogueknight)流浪剑客 - 来自瑞典的健身运动员的一句臭名昭著的话"I want to pump *clap* you up!"。Sven的技能坚韧光环的说明文字("Sven is here to pump you up!"现在sven什么都不怕了)和终极技能("Sven gets pumped up! Adds bonus damage for 25 seconds."这下sven nb了,获得额外的伤害25秒)的说明都来源于此。 Syllabear(德鲁依) - Syllabear 应该是Clan TDA的一位队员的名字,他同Guinsoo一起开发了DotA Allstars系列地图(参看5系列的工作人员信息)。 Ulfsaar(熊战士) - 一个Furbolg 的战士,名字大概来源于Norse Ufsark,一个在需要时可以将皮肤变成像动物一样来惊吓敌人的战士;Ulfsaar同Ulfsarks类似是一个狂战士,拥有"熊的力量"(Furblogs是在魔兽争霸 3 中像熊一样的生物)。狂暴对应 Uflsaar的技能超强力量。在新版本中,Ulfsaar的名字是Fuzzy Wuzzy,源自儿童的歌谣"a bear who had no hair"。 Venomancer(剧毒术士) - 使用星际中虫族的刺蛇作为单位模型。这个模型作为复活节彩蛋(easter egg)也被包括在魔兽争霸 3 的数据文件中。 Vol'Jin(巫医) - 一个著名的黑暗长矛部落的巨魔巫医,来自魔兽争霸 3 和魔兽世界。 Zeus(宙斯) - 希腊神话中的众神之王。宙斯是电之神,在DotA Allstars 中精通闪电系魔法。
[编辑] 游戏玩家趋势
Blizzard has officially recognized DotA Allstars as its first Spotlight Map entry in the Battle.net Hall of Fame. It was also an independent tournament item at the debut of Blizzard's BlizzCon convention in 2005. Dota Allstars was also featured in the Malaysia and Singapore World Cyber Games 2005, 2006, and the World Cyber Games Asian Championships 2006. DotA is included in the game lineup for the internationally-recognized Cyberathlete Amateur League (CAL) league and the CyberEvolution (CEVO) league. Team JMC overcame coL (Complexity) and took the CAL season one championship title. Season two was won by coL. Despite the new strategies introduced in season three, the activity of DotA in the higher division CAL-League is starting to diminish.
As its public profile has increased, so has DotA Allstars' popularity among players around the world, as observed on the Battle.net servers. In addition to competitive play in Asia, Europe, North America, and South America, casual games are played in every Battle.net region. Though the map is developed in North America, players are increasingly joining clans and leagues in other areas, challenging more established North American clans.
DotA has inspired significant fan art. One of the most famous DotA-inspired songs is "Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA" by Swedish musician BassHunter. There are many other amateur songs, often in Hip-Hop genre, known and created by players. Fans also created the custom images displayed while the map is loading.
[编辑] 游戏控制
- 参见:DOTA
DotA Allstars的遊戲控制主要圍繞在操縱英雄,與傳統的即時戰略遊戲注重資源收集與基礎建築有所不同。每個玩家控制著一個強大而具有獨特能力的英雄。在版本6.40時,共有82個英雄,分散在兩大隊伍。DotA允许最多10个玩家以5對5的方式競賽,但一般遊戲進行時,兩隊伍都只會安排偶數個玩家。玩家们被分为2队, 近卫军团 和 天灾军团, 通常为认为是 正义和邪恶. 每队都是有电脑控制的基地在地图的2角. 這個遊戲的目標就是去破壞對方的基本防禦工事及以摧毀他們的中心建築(如果玩家屬於近衛軍團則中心建築為世界之樹,如果玩家屬於天災軍團則中心建築為寒冰王座)。通常遊戲時間會在三十到九十分鐘之間。遊戲可以指定許多不同的模式,決定玩家是否可自由選擇他們要扮演的英雄,或是隨機指定一個英雄給玩家,這些模式會對遊戲的難度產生影響。可在遊戲中可同時設定許多模式,提高遊戲的變化性。
與魔兽争霸III:冰封王座比較起來, Dota並不是非常的微控制導向,因為它不需要去建造建築物或生產單位。取而代之的,玩家所有的時間都將花在殺死弱小的敵人來取得經驗值以及它們所噴出的金幣,或是與對方英雄進行會戰。在魔獸爭霸III中的資源收集動作被戰鬥導向的金錢系統所取代。除了每一小段時間都會得到一點金幣之外,英雄可以藉由擊殺中立怪,建築物或對方英雄來得到金幣。玩家可用這些金幣來強化他們的英雄,或得到某些特殊能力。某些物品可利用“配方”合成為更強大的物品。在戰術上購買符合你英雄的物品是遊戲中非常重要的一環。
[编辑] 术语
DotA Allstars(通常简称DotA)的玩家发展出来了一系列用于游戏中的聊天和玩家之间交流的俚语和术语。
[编辑] DotA的命令和游戏模式
以下是 Dota Allstars 命令一览 (摘自dotaportal.com).
普通游戏模式简介这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 -du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏 = 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。 -sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。 -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
[编辑] 玩家命令英雄选择过程中的命令
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。 -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。 用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入) -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量 -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。 -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。 -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。 -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。 游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。 -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。 -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
[编辑] 新玩家
在与经验老道的dota玩家同台竞技的时候,dota新手们(下称菜鸟)总会受到高手们(下称老鸟)的批评和讥讽.原因很简单,因为这些菜鸟总会给对方英雄送去更多的经验和金钱,这样的菜鸟被称为ATM...这样久而久之,就会使战局发生变化.为避免这样的事情发生,这里建议这些初出茅庐的菜鸟们在踏上正式的战场之前,先自己练习一下,当然最好的对手就是dota AI版本,请到下面这个网址查找:http://www.getdota.com/ai 另外一些关于dota的指导书一类的东西也会给你很大的帮助,这些东西都能让你快速的了解dota机制以及一些基本技巧,下面是两个网址: 作者:Tichondrius (http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=34783) 作者:ZeLink [http://www.dotaportal.com/forums/index.php?showtopic=7870
/* Among experienced Dota players, new players are heavily criticized since their repeated deaths give the opposing heroes extra experience and gold, which can cumulatively lead to a dramatic advantage. To avoid such difference in skill levels, beginning players should practice with an A.I. map (http://www.getdota.com/ai) to familiarize themselves with the mechanics and heroes of the game. Dummy guides, such as one written by Tichondrius (http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=34783) and ZeLink The Hitchhikers Guide to DotA, can also dramatically speed up the learning process.
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[编辑] 外部连接
- GetDotA.com, Dota Allstars (英文版)官方下載網站
- (英文版)Dota Allstars 官方網站
- (英文版)官方討論區
- Battle.net Map Vault Hall of Fame - DotA Allstars entry as the first SpotLight Map
- Banlist.nl - 魔獸3黑名單程式
- DotA入口網站
- DotA Allstars 遊戲攻略
- DotA Revelation
[编辑] 国际联盟
- CAL - Official CAL DotA international league
- DotA-League.com - A great DotA-League website
[编辑] 其他网站
- DotACN - 正簡DotA中文网[汉化DotA专题论坛]
- CHT Website - OStars正體中文介紹網
- [1] - 港澳DotA聯盟(非官方)
- Tarreo - 智利 DotA 社群及聯盟
- InDotA.de - 德國DotA社群及聯盟
- Magyar DotA portál - 匈牙利DotA聯盟
- IndoDotA.com - 印尼DotA社群
- DBG League - 澳紐Dota聯賽網站
- DotaPortal.Ru - 俄國DotA社群
- DotASG - 新加波DotA社群
- ThaiCybergames - 泰國DotA社群


