首页 | 主题 | 图库 | 问答 | 文摘 | 原创 | 百科

历史 | 地理 | 人物 | 艺术 | 体育 | 科学 | 音乐 | 电影 | 信息技术 | 世界遗产

 开放、中立,源自维基百科

个人工具


Dreamcast

维库,知识与思想的自由文库

跳转到: 导航, 搜索
Sega Dreamcast Logo
SEGA Dreamcast
Sega Dreamcast
製造商 SEGA(世嘉)
類型 電視遊樂器
世代 第六世代
首次發售 Japan 1998年11月27日
North America 1999年9月9日
Europe1999年10月14日
中央處理器 200 Mhz Hitachi SH4 RISC
媒體 1.2GB GD-ROM
線上服務 SEGANet
Dreamarena
銷售量 1千1百萬台
最暢銷遊戲 Sonic Adventure
前任機種 Sega Saturn
繼承機種

Dreamcast(简称DC,原代號名為黑帶妖刀)是日本世嘉(SEGA)公司于1998年11月27日发售的一款游戏机。名称“Dreamcast”意为“传播梦想”(Dream Broadcast)。由于其螺旋形的标志,在中国被戏称为“蚊香”。

目录

[编辑] 概要

Dreamcast是世嘉公司第六代家用遊戲機SEGA Saturn的後繼機,也是世嘉最後一部家用遊戲機。

雖然Dreamcast比索尼公司PlayStation 2早十五個月推出市面,也比XBOX和GC早三年,但最終也未能打敗索尼公司PlayStation 2,更間接導致世嘉完全退出家用游戏机市場。

[编辑] 技術特點

[编辑] GD-ROM

  • 使用獨家的GD-ROM,或稱GigaDisc為儲存媒體,是以CD-ROM技術為基本設計的媒體,容量大約為1GB。

[编辑] Windows CE

[编辑] 畫面顯示

  • 支援640 x 480 VGA (480p))輸出。

[编辑] 線上遊戲

(not finish)

[编辑] 规格

[编辑] CPU

  • 日立SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz) (運算速度: 360MIPS)

[编辑] 浮點運算能力

  • 1.4G FLOPS

[编辑] 圖形晶片

  • NEC Power VR2clX2 (300萬-700萬 Polygons/s)

[编辑] 記憶體

  • 16MB主RAM,8MB顯存
  • 2MB聲音用記憶體
  • GD-ROM: 12X

[编辑] 發色數

  • 16777216色

[编辑] 音效

  • YAMAHA AICA SOUND CHIP (64路ADPCM/PCM音源環回身歷聲)

[编辑] 光碟機

  • 最多支援1.2GB容量資料

[编辑] 數據機

  • 33.6 Kbps (外置)

[编辑] 寬頻數據機

  • HIT-400,最快支援100Mbit/s
  • HIT-300,最快支援10Mbit/s

[编辑] 外置記憶體

  • VMU,1Mbit

[编辑] 作業系統

[编辑] Dreamcast的失敗原因

歷代遊戏机
第一世代
Coleco Telstar | Magnavox Odyssey | Pong
第二世代早期
Atari 2600 | Fairchild Channel F | Intellivision | Magnavox Odyssey²
第二世代晚期
Atari 5200 | ColecoVision | SG-1000 | Vectrex
第三世代
Atari 7800 | Master System | NES/Famicom/FC/紅白機
第四世代
Mega Drive/Genesis | Neo-Geo | PC-Engine/TurboGrafx-16 | SNES/Super Famicom/超級任天堂
第五世代
3DO | Jaguar | Nintendo 64 | PlayStation | SEGA Saturn | Pc-Fx |
第六世代
Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox
第七世代
Xbox 360 | Wii | PlayStation 3
本模板: 檢視  討論  編輯  歷史


  • 缺乏RPG大作,使已在PlayStation上玩慣RPG的眾多玩家的缺乏轉移到Dreamcast上的動機。而Dreamcast主力遊戲音速小子偏偏又在主機產量不足時對上了Square的曠世名作最终幻想八(Final Fantasy VIII),使得銷量不如預期,連帶地讓SEGA希望由遊戲拉抬主機的願望也落空了。
  • 因製造成本問題,使用Yamaha(山葉)開發的GD-ROM而不使用當時極為昂貴的DVD-ROM,但DVD-ROM在一兩年內日漸普及,使Dreamcast在儲存媒介的規格上失去與PlayStation 2(採用DVD-ROM)競爭的力量。
  • 本來使用GD-ROM是防止盜版的出現,但後來被破解組織發現原來這只是高密度的CD-ROM。最後被破解其防拷保護及利用Dreamcast可以閱讀CD-ROM的漏洞和寬頻上網器(Broadband Adapter)讀取遊戲資料,大量盜版遊戲充斥市場,影響SEGA的獲利。但另一方面,也由於盜版的出現,使得台灣、香港、中國大陸等地區的Dreamcast主機銷售量有明顯的提升。
  • 銷售點過少。SEGA只將Dreamcast的存貨分發給全日本約5000間的特約商號,並要求消費者先要在這些商號辦理訂購手續。
  • 沒有足夠份量的遊戲支援。Dreamcast一開始在美國的主機銷量高於Nintendo 64,但在《神奇宝贝(寵物小精靈) 金/銀》版於Nintendo 64發售時登場的時候,情況卻急轉直下,最後導致SEGA失去美國市場。
  • Sony見到Dreamcast的強大運算能力後,不得不立刻宣布將推出PlayStation 2,並提早公開PlayStation 2的展示畫面。雖然至今PlayStation 2的軟體沒有一款能達到此展示畫面的水準,但Sony引起話題的目的已達到了:玩家因為期待PlayStation 2的上市而放棄購買Dreamcast,最後迫使SEGA停產Dreamcast主機並退出遊戲機生產市場。

[编辑] 外部連接



娱乐小作品 Dreamcast”是一个与娱乐相关的未完成小作品。欢迎您积极编辑或修订扩充其内容。
其它语言
AD Links