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图形用户界面

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图形用户界面图形用户接口(graphical user interface)——GUI为用户提供界面友好的所见所得的桌面操作环境。

目录

[编辑] 图形界面的变迁

  • 1980年 Three Rivers公司推出Perq图形工作站
  • 1981年 施乐公司推出了Alto的继承者Star,Alto曾首次使用了窗口设计
  • 1984年 苹果公司推出Macintosh
  • 1986年 首款用于Unix的窗口系统X Window System发布
  • 1988年 IBM发布OS/2 1.10标准版演示管理器(Presentation Manager),这是第一种支持Intel计算机的稳定的图形界面
  • 1992年 微软发布Windows 3.1,增加了多媒体支持
  • 1995年 微软的Windows 95发布,其视窗操作系统的外观基本定型
  • 1996年 微软发布Bob,此软件具有动画助手和有趣的图片。
  • 1996年 IBM发布OS/2 Warp 4,它的交互界面得到显著改善,至今仍有不少ATM机运行这样的系统
  • 1997年 KDEGNOME两大开源桌面项目启动
  • 1997年 苹果公司发布MAC OS 8,这个系统具有三维外观并提供了SpringLoaded Folder功能
  • 2000年 苹果公司漂亮的Aqua,也就是Mac OS X系统的默认外观,可以让用户更轻松地使用计算机
  • 2001年 微软发布Windows XP,实现桌面功能的整合
  • 2003年 Mac OS X10.3提供了一键单击访问任何已打开窗口的功能
  • 2003年 Sun的Java桌面系统为GNOME桌面添加了和Mac类似的效果

[编辑] 概要

在图形用户界面中,计算机画面上显示窗口、图标、按钮等图形表示不同目的的动作,用户通过鼠标等指针设备进行选择。

[编辑] 组成

[编辑] 桌面

在启动时显示,也是界面中最底层,有时也指代包括窗口、文件浏览器在内的“桌面环境”。在桌面上由于可以重叠显示窗口,因此可以实现多任务化。一般的界面中,桌面上放有各种应用程序和数据的图标,用户可以依此开始工作。桌面与既存的文件夹构成里面相违背,所以要以特殊位置的文件夹的参照形式来定义内容。比如在微软公司的Windows XP系统中,各种用户的桌面内容实际保存在系统盘(默认为C盘):\Documents and Settings\[用户名]\桌面 文件夹里。 墙纸,即桌面背景。可以设置为各种图片和各种附件,成为视觉美观的重要因素之一。

[编辑] 视窗

应用程序为使用数据而在图形用户界面中设置的基本单元。应用程序和数据在窗口内实现一体化。在窗口中,用户可以在窗口中操作应用程序,进行数据的管理、生成和编辑。通常在窗口四周设有菜单、图标,数据放在中央。 在窗口中,根据各种数据/应用程序的内容设有标题栏,一般放在窗口的最上方,并在其中设有最大化、最小化(隐藏窗口,并非消除数据)、最前面、缩进(仅显示标题栏)等动作按钮,可以简单地对窗口进行操作。

在窗口中,一个数据在一个窗口内完成的方式。在这种情况下,数据和显示窗口的数量是一样的。若要在其他应用程序的窗口使用数据,将相应生成新的窗口。因此窗口数量多,管理复杂。

  • 多文件界面(Multiple Document Interface)

在一个窗口之内进行多个数据管理[的方式。这种情况下,窗口的管理简单化,但是操作变为双重管理。

  • 标签

多文件界面的数据管理方式中使用的一种界面,将数据的标题在窗口中并排,通过选择标签标题显示必要的数据,这样使得接入数据方式变得更为便捷。 上述中,多文件界面主要是微软视窗系统采用。而在其他环境中,通常多是单文件界面,所以无所谓单一/多文件界面的称呼问题。

[编辑] 菜单

将系统可以执行的命令以阶层的方式显示出来的一个界面。一般置于画面的最上方或者最下方,应用程序能使用的所有命令几乎全部都能放入。重要程度一般是从左到右,越往右重要度越低。命定的层次根据应用程序的不同而不同,一般重视文件的操作、编辑功能,因此放在最左边,然后往右有各种设置等操作,最右边往往设有帮助。一般使用鼠标的第一按钮进行操作。

[编辑] 即时菜单

与应用程序准备好的层次菜单不同,在菜单栏以外的地方,通过鼠标的第二按钮调出的菜单称为“即时菜单”。根据调出位置的不同,菜单内容即时变化,列出所指示的对象目前可以进行的操作。

[编辑] 图标

显示在管理数据的应用程序中的数据,或者显示应用程序本身。 数据管理程序,即在文件夹中用户数据的管理、进行特定数据管理的程序的情况下,数据通过图标显示出来。通常情况下显示的是数据的内容或者与数据相关联的应用程序的图案。另外,点击数据的图标,一般可以之间完成启动相关应用程序以后再显示数据本身这两个步骤的工作。

   应用程序的图标只能用于启动应用程序。

[编辑] 按钮

菜单中,利用程度高的命令用图形表示出来,配置在应用程序中,成为按钮。 应用程序中的按钮,通常可以代替菜单。一些使用程度高的命令,不必通过菜单一层层翻动才能调出,极大提高了工作效率。但是,各种用户使用的命令频率是不一样的,因此这种配置一般都是可以由用户自定义编辑。

[编辑] 其他

回收站 为了实现文件删除的“假安全“功能而设置了”回收站“(垃圾桶)功能。在文件删除的时候,暂时将其移动到系统特定的地方,一旦用户发现删除错误,还可以将其找回,从而实现防止错误删除的目的。在麦金塔系统中,垃圾桶不仅可以删除文件,还可以进行各种各样对象的删除功能,如将可移动硬盘从系统中移出,将光盘从光驱中取出等等。

应用程序启动器 从图形界面上启动应用程序有很多方式,有好几种操作系统都采用菜单形式的程序启动器。NEXTSTEP和Mac OS X中有一种称为dock的操作面板型的工具,可以存放各种文件和应用程序的信息,并通过鼠标点击调出。

[编辑] 触摸屏图形用户界面

现在还有很多一些用户界面,直接用手指、或者特殊的笔端触摸触摸屏上显示的按钮、图标进行各种操作,已经非常普及,如自动取款机ATM,汽车导航、媒体播放器、游戏机等等,一般操作简捷,直观。苹果公司的iPhone手机还有装有多手指操作系统。

[编辑] 采用图形用户界面的操作系统/应用程序

[编辑] 图形界面的里程碑和意义

1995年,PC用户开始全面进入2D图形时代,这一里程碑事件的标志就是在桌面图形界面领域的对抗中,微软击败了OS/2这一强劲对手,确立了自己在PC操作系统领域的霸主地位。

虽然到现在,人们对windows9x依然有着无数的抱怨和不满,但全新的图形界面、即插即用支持、与DOS系统的剥离,以及32位的多线程多任务支持,从此巩固了微软在PC操作系统领域的绝对统治地位。

直到今天,当年形成的“Wintel联盟”(windows操作系统+intel处理器)依然左右着PC产业的发展方向。

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