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Wii

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Wii
製造商 任天堂
類型 電視遊戲機
世代 第七世代
首次發售 2006年11月19日詳細
中央處理器 IBM PowerPC 架構為基礎的[1]Broadway
媒體 12 公分 Wii 光碟
8 公分 GameCube 專用光碟
儲存系统 512 MiB 內建快閃記憶體
GameCube 記憶卡
SD 記憶卡
控制器 Wii Remote
連接渠道 Wi-Fi
藍芽
USB 2.0 x2
LAN 連接器(透過 USB)
線上服務 Nintendo Wi-Fi Connection
WiiConnect24
Virtual Console
Wii Channels
銷售量 927萬詳細
最暢銷遊戲 Wii Sports (隨主機搭贈的遊戲,日本除外)
第一次的Wii[2]
向下相容性 GameCube
前任機種 GameCube


Wii任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟體下載販賣及待機時網路連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機,同時期的競爭對手是微軟Xbox 360SonyPlayStation 3

Wii最與眾不同的特色是它的標準控制器「Wii Remote」。Wii Remote的外型為棒狀,就如同電視遙控器一樣,可單手操作。除了像一般遙控器可以用按鈕來控制,它還有兩項功能:指向定位動作感應。前者就如同光線槍滑鼠一般可以控制螢幕上的游標,後者可偵測三維空間當中的移動及旋轉,結合兩者可以達成所謂的「體感操作」。Wii Remote在遊戲軟體當中可以化為球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚桿、方向盤、、手術刀、鉗子……等工具,使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、迴旋、射擊……等各種方式來使用。體感操作的概念在以往的遊戲中已經出現過,但它們通常需要專用的控制器;將體感操作列入標準配備,讓平台上的所有遊戲都能使用指向定位及動作感應,則可說是Wii的創舉。

Wii開發時的代號為 「Revolution」(革命),故 Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月27日在其官方網站 宣佈了正式名稱。

『Wii』聽起來像是『we』(我們),發音亦相同,強調該主機老少咸宜、能讓一家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵著其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。


目录

[编辑] 歷史

這台主機在2001年GAMECUBE推出後就已經開始構想。任天堂遊戲設計師宮本茂在一篇專訪中表示,當時是將計畫重點放在遊戲機和玩者之間嶄新的互動方式上。「當時的共識認為硬體能力並不是遊戲機的全部。市場上無法同時讓太多高性能的主機共存。就像地球上若是只有兇猛的肉食性恐龍,牠們可能會自相殘殺,最後導致自身的滅絕。」[3]

兩年後,任天堂召集了多位遊戲引擎工程師設計師根據這份概念進行開發。到了2005年,控制器的界面設計已經成形,但卻未能在當年的E3展覽上公開。宮本表示「我們還有一些障礙需要排除。因此我們決定暫時不公開控制器的細節,而改為只進行主機本身的展示。」[3] 任天堂社長岩田聰隨後在9月的東京電玩展上公開了控制器Wii Remote,並進行了一段示範[4]

Nintendo DS也影響了Wii的設計。任天堂的設計師蘆田健一郎提到「在開發Wii的時候,我們一直想著DS。我們曾經想過要直接沿用DS的觸控界面,甚至還做出了原型。」而這個提案最後並沒有被採用,因為這樣一來兩台主機會太過相似。宮本也表示「如果DS徹底失敗,Wii的開發計畫可能會停止並重新檢討。」[3]

[编辑] 上市發行

販售Wii的商店內的展示外盒
販售Wii的商店內的展示外盒
參見:Wii發售日列表

2006年9月14日,任天堂宣佈了在日本、北美南美澳大拉西亞(大洋洲)、的上市資訊、亞洲歐洲地區的上市資訊,包括日程、售價及出貨數量。在一場稍早舉行的政策簡報中,任天堂計畫在2007年3月31日會計年度結束前釋出六百萬台主機和一千七百萬片遊戲軟體[5]。其中包含了預期在2006年度內出貨的四百萬台主機[6]。任天堂表示2006年內的出貨數量主要是針對美國市場[7],而2006年內也將會推出33款遊戲作品[8]。根據媒體報導,Wii在2006年12月8日英國上市時發生嚴重的缺貨問題,許多實體和網路商店甚至無法滿足預購玩者的需求量[9]。截至2007年3月,部份英國的商店仍然面臨Wii主機缺貨的困境[10],而在2007年6月之際,Wii在美國依然是供不應求的狀況[11]

任天堂宣佈Wii預計在南韓於2007年底上市[12]。而亞洲的其他國家或地區(日本除外,包括台灣香港中國新加坡等)上市日期依然未公開。

[编辑] 特色

[编辑] 互通性

Wii 相容大部分的 GameCube 遊戲及大部份周邊(如:手把、記憶卡、遊戲光碟、麥克風)。少數的網路遊戲如「Phantasy Star Online Episode 1&2」、「Phantasy Star Online Episode 1&2 PLUS」、「Phantasy Star Online Episode 3 Card Revolution」、「Home Land」無法執行。

執行 GameCube 遊戲時,僅能使用原先的 GameCube 控制器,無法使用 Wii 遙控器、雙截棍及傳統控制器。Game Boy Player 也無法使用,因此 Game BoyGame Boy ColorGame Boy Advance 的軟體也無法進行遊戲。

可與 Nintendo DS 連線,因此對應的軟體可相互交換資料,首款利用此功能的軟體為《神奇寶貝戰鬥革命》。未來也有可能出現利用 Wii 下載 NDS 軟體的試玩版本後傳送到 Nintendo DS。

[编辑] 虛擬遊戲平台(Virtual Console)

虛擬遊戲平台上可以玩到紅白機 (簡稱 FC)、超級任天堂 (簡稱 SFC)、Nintendo 64(簡稱 N64)、Mega Drive(簡稱 MD) 、PC-Engine(簡稱 PCE) 、MSXNEOGEO等數種懷舊主機的部份遊戲軟體。Virtual Console的遊戲取得方式是經由網際網路下載,大部分需要付費。目前預定有諸如 CAPCOMKONAMI 等 24 家軟體公司已決定提供軟體。

MD 及 PCE 主機的軟體由 SEGAHUDSON 公司合作提供。 NEOGEO 將由繼承 SNK 公司版權的 SNK Playmore 公司提供軟體。

下載的資料將存放於內建快閃記憶體,資料可備份至 SD 記憶卡。

使用說明書於畫面顯示。遊戲時按下在 Wii 遙控器上的 Home 鈕可顯示說明。

[编辑] 收費方法

  • 利用信用卡付款,或者是購買 Wii 點數預付卡付款,預計將發售三種額度的 Wii 點數預付卡,有 1000 點、3000 點、5000 點(1 點 Wii 點數等於一日圓)。
  • 各虛擬遊戲平台遊戲價格如下:
    • FC 軟體 ¥500日圓
    • SFC 軟體 ¥800~¥900日圓
    • N64 軟體¥1000~¥1200日圓
    • MD 軟體 ¥600日圓
    • PCE 軟體 ¥600日圓
    • MSX 軟體 ¥800日圓
  • MSX 預定自 2007 年開始提供服務
  • NEOGEO 預定自 2007 年夏季開始提供服務
已購買的軟體,再次下載時將不會追加收費

[编辑] 對應控制器

各軟體可能因場合而有所差異。

  • FC - 傳統控制器、GameCube 控制器、Wii Remote
  • SFC - 傳統控制器、GameCube 控制器
  • N64 - 傳統控制器、GameCube 控制器
  • MD - 傳統控制器、GameCube 控制器、Wii 控制器
  • PCE - 傳統控制器、GameCube 控制器、Wii 控制器
  • MSX - 尚未公布
  • NEOGEO - 尚未公布

[编辑] 連線功能

Wii 的主機已經內建了標準的無線網路功能,可透過無線網路連線至網際網路。控制器與主機則是以藍芽方式連接。如果需要以網路線連接的話,則需另外購買「USB 網路轉接卡」。

對應使用的服務有 Nintendo DS 內建的 「Nintendo WiFi Connection」 及新服務「WiiConnect24」。另外也能夠與 Nintendo DS 連線。

[编辑] Nintendo WiFi Connection

由任天堂所推出的網路服務,利用網際網路可與全世界的遊戲玩家一同進行遊戲或是聊天。DS 所採用的無線網路自動設定技術為 Buffalo 公司的「AOSS」及 NEC 公司的「らくらく無線スタート」。

[编辑] WiiConnect24

WiiConnect24 ,利用當 Wii 處於低噪音、低耗電的待機模式時,針對 Wii 所提供的新網路服務總稱。

當 Wii 設定為待機模式時,採取消耗電力低於 5W 且風扇不運轉的方式連線至網際網路,下載來自遊戲廠商的各種最新資料,例如賽車遊戲的新賽道、RPG 遊戲中的新道具、追加遊戲內容、下載最新遊戲的試玩版本,與已交換 Friend Code (朋友碼)的朋友們交換訊息等等,利用使用者休息的時候自動取得最新資料,將資料保存於 Flash 記憶體中。同時處於待機模式時也可縮短開機的啟動時間。

詳細的收費項目及服務目前未知。

[编辑] 其他的連線功能

Wii 與 Nintendo DS 採用點對點(ad-hoc)的連線技術(記錄上為任天堂的專屬通訊協定),也就是說:

  • Nintendo DS 的遊戲軟體記錄可供 Wii 軟體使用。
  • 利用 DS 的觸控螢幕進行 Wii 上的遊戲操作。

[编辑] 對應軟體
  • 神奇寶貝戰鬥革命」 (ポケモンバトルレボリューション) - 對戰
  • 「大亂鬥 SmashBrothers X」(大乱闘スマッシュブラザーズ X) - 對戰

[编辑] Wii Channels

主条目:Wii Channels

如同電視般的使用方式切換電視頻道,Wii 的使用者介面中將各項應用程式稱呼為「Wii Channels」,透過 Wii 遙控器的指標功能來進行如同滑鼠般簡單直覺的操作,使用內建的 Wii 頻道均為免費服務,之後預定增加多種不同功能與內容的頻道。有相片頻道、Wii 商店頻道、Mii 頻道、天氣頻道、新聞頻道、網際網路頻道、大家的投票頻道等。

[编辑] 其他

[编辑] 家長監控功能

Wii擁有家長監控功能,以防止年幼的使用者玩一些不適合他們年齡層次的遊戲內容。當插入光碟時,主機會讀取光碟上的內容分級碼;當級別大於系統設置的年齡級別時,除非有越權密碼,否則遊戲不會被讀取。在歐洲發行的Wii遊戲使用PEGI分級系統,北美的則使用ESRB分級系統。當任天堂確認家長監控將會在世界範圍內的所有主機上使用,但它並沒有澄清在其他有自己本土分級系統的國家該如何操作。這些國家包括:日本、德國、澳大利亞等。

[编辑] CD 及 DVD

無法播放 CD 及 DVD ,但在 Wii 正式網站的常見問題 中提到了將在 2007 年後半推出含有 DVD 播放功能的 Wii 機型。

[编辑] 區碼設定

遊戲軟體的區碼與GameCube相同。只要機器的區域碼與遊戲軟體的區域碼不符合,即無法啟動遊戲。

[编辑] 硬體

2005年度東京遊戲展中公佈不同顏色機體
2005年度東京遊戲展中公佈不同顏色機體
左方的雙節棍形式的模擬控制器連接著Wii遙控器
左方的雙節棍形式的模擬控制器連接著Wii遙控器

Wii 主機的機體是自任天堂製造電視遊戲機以來最小的一部,大約僅有三個 DVD 外盒排放在一起時的大小,可水平或直立擺放,正式發售時將會隨包裝附上直立專用的擺放架。

遊戲機所使用的 CPUGPU 分別與 IBM 、 ATI 共同開發,主記憶體採用 1T-SRAM ,目前詳細的性能未知。使用 12公分(cm)的 Wii 遊戲光碟(單層/雙層),及8公分GameCube 遊戲光碟。

資料保存的部分,內建 512MB 的快閃記憶體,故遊戲的存檔資料、從網路服務「Wii Connect 24」所下載的資料及 Virtual Console (虛擬遊戲平台)軟體均能保存於此。另外可利用外接 SD 記憶卡的方式擴充容量。

Wii 最為特殊,與其他主機差別最主要的就在於其控制器,以往均以雙手共同掌握的控制器,轉為單手持有的狹長型設計,類似電視機遙控器,與其他主流遊戲機的控制器相當不同,同時為了迎向更多的玩家而將按鈕數也降低。它採用藍芽無線技術與遊戲機溝通,遊戲機可支援四個控制器,操作範圍十公尺。亦能夠以三維技術來測定它的位置。控制器亦內建喇叭與力回饋裝置。

[编辑] Wii Remote

主条目:Wii Remote

Wii 的標準控制器為「Wii Remote」,形狀類似電視遙控器。與 Wii 主機連線是以無線藍芽通訊的方式連結,藉由內建 CMOS 感應器偵測紅外線,及偵測立體移動的 3D 加速感應器實現各項操作功能。內建有 4KB 的記憶體,可供儲存相似臉繪圖頻道 Mii 所創作出來的角色。當 Wii 主機發售時將會包含一組控制器。

2006年12月在美國、歐洲、日本傳出 Wii Remote 連結腕帶的細繩強度不足,導致消費者在使用時,用力過大而讓腕帶細繩斷裂的情形發生。任天堂於是宣佈回收全球共三百二十萬條腕帶,預估回收經費將達數億日圓。任天堂社長岩田聰接受媒體採訪時說,造成消費者困擾,感到很抱歉。

[编辑] 雙節棍(Nunchaku)

當 Wii 主機發售時也包含一組雙節棍控制器,此控制器以有線連結的方式,安裝於 Wii 控制器底部的擴充裝置連接端子。雙節棍指的是延伸控制器本身,並不包括 Wii 遙控器。雙節棍本來是延伸控制器的開發代號,後來變成正式名稱。

[编辑] 傳統控制器

與創新的 Wii 遙控器、雙節棍不同,與以往遊戲控制器造型類似的傳統控制器,連接方式與雙節棍相同,以有線連結方式安裝於 Wii 控制器的擴充裝置連接端子。

除了虛擬遊戲平台外,部分的 Wii 遊戲軟體也有採用 Wii 傳統控制器,目前已知有「聖火降魔錄 曉之女神」(ファイアーエムブレム 暁の女神)、「七龍珠Z Sparking!NEO」(ドラゴンボールZ Sparking!NEO)、「電車向前走! 新幹線EX 山陽新幹線編」(電車でGO! 新幹線EX 山陽新幹線編)。

[编辑] 感應棒

「感應棒」(sensor bar)置於電視螢幕的上方或下方,連接埠位在機器的背面。其功能為讓 Wii 遙控器辨識位置及距離的裝置,上有兩個紅外線LED,會發出紅外線讓 Wii 遙控器正面進行辨識,因此可以使用其他紅外線LED或發光物體(如蠟燭)來取代,也因次在陽光強烈的地方會受影響,可於設定中調整敏感度。

[编辑] 技術規格

任天堂本身並未對技術規格多加著墨,但從媒體報導當中可得知一些細節:[1][13]

處理器
CPU:Broadway
CPU:Broadway
GPU:Hollywood
GPU:Hollywood
  • CPUIBM "Broadway"(研發代號:百老匯),以 PowerPC 750CL 為基礎,時脈:729 MHz
    • 製程:90nm SOI CMOS 製程[13]
  • GPUATI "Hollywood"(研發代號:好萊塢),時脈 243 MHz[1]
    • 架構為具備一般電腦內建繪圖功能的「Vegas」及 1T-SRAM 晶片「Napa」的雙晶片設計
    • 貼圖材質記憶體容量:3 MB eDRAM
    • 製程:90nm DRAM 混合搭載 CMOS 製程[13]
    • 製造:NEC
    • 畫面顯示
      • 標準輸出解析度 480i480p
      • 對應寬螢幕畫面
    • 內部主記憶體:Mosys公司製造,1T-SRAM
      • 容量:24 MB
1T-SRAM 為一種擬似 SRAM ,與先前搭載於 GameCube 主機的記憶體相同。

記憶體

作為保存遊戲存檔及 Virtual Console 用軟體的儲存區域。
可藉由 SD 記憶卡擴充容量。
可高速啟動內建 Flash 記憶體中的程式(包含下載的遊戲及瀏覽器等)。

連接埠周邊

  • 兩個 USB 2.0 連接埠
  • 一個 SD卡 插槽
  • 四個 GameCube 控制器連接埠
  • 兩個 GameCube 記憶卡插槽
  • 一個 AV Multi 輸出端子
  • 一個感應棒連接端子

控制器

  • Wii Remote(標準控制器,主機包含一組,另外購買為含稅¥3,800日圓)
    • 尺寸(不包含凸出的部分)
      • 長: 148mm 寬: 36.2mm 厚度: 30.8mm
    • 重量: 約 87 公克(含電池)
    • 無線通訊功能: BluetoothBroadcom公司產品)
      • 最大接接數量: 四台
      • 最大遊戲範圍: 約五公尺(至顯示器的距離)
    • 操作部分
      • 指標:指示畫面用的指標功能(DirectPointingDevice)
      • 動態感應功能(Motion Sensor):偵測控制器立體傾斜的變化
      • 正面按鈕:「Wii 主機電源」、「十字鍵」、「A」、「-」、「+」、「1」、「2」、「HOME」
      • 背面按鈕:「B」
    • 其他功能:震動功能、喇叭、擴充裝置連接端子、玩家控制器編號指示燈、保存相似臉繪圖角色 Mii
    • 擴充機能:槍形握把(另購)
    • 電源:三號電池兩個,連續使用時間 30~60 小時
  • 雙截棍(擴充控制器,主機包含一組,另外購買為含稅¥1,800日圓)
    • 尺寸(不包含凸出的部分)
      • 長: 113mm 寬: 38.2mm 厚度: 37.5mm
    • 連接:與 Wii 遙控器的擴充裝置連接端子以纜線連接
    • 操作部分:
      • 與 Wii 遙控器相同的動態感應功能
      • 「控制軸」、「C」、「Z」
  • 傳統控制器(擴充控制器,另外購買為含稅¥1,800日圓)
    • 尺寸(不包含凸出的部分)
      • 長: 67.5mm 寬: 135.7mm 厚度: 26mm
  • 連接:與 Wii 遙控器的擴充裝置連接端子以纜線連接
    • 操作部分:「L軸」、「R軸」、「十字鍵」、「a」、「b」、「X」、「Y」、「ZL」、「ZR」按鈕,「L」、「R」為類比扳機,「-(Select)」、「Home」、「+(Start)」按鈕
  • 感應棒 (Sensor Bar)
    • 纜線長度: 3.5m
作為 Wii 的指標功能,於棒的兩端安裝紅外線 LED ,紅外線發光後讓 Wii 遙控器所內建的 CMOS 感應器攝影捕捉後取得與電視的距離、遙控器的姿勢資料等移動資訊。最大的辨識距離為五公尺,建議使用的距離為 1~3 公尺。
與 Wii 本體以纜線連接,放置於顯示器的上或下方。

光碟機

  • 對應媒體
    • Wii 專用的 12 公分光碟片(單層/雙層碟片)
    • GameCube用的 8 公分光碟片(容量:1.5GB,資料記錄方式:CAV
  • 吸入式機型(自動載入光碟)

網路

    • 對應規格:IEEE 802.11 B/G Wi-Fi、任天堂的自訂通訊協定(與 Wii Remote 連線用的藍芽
    • 對應 AES/TKIP/WEP 加密
  • 有線網路:需另購網路介面卡。
  • 對應服務:Nintendo Wi-Fi Connection、WiiConnect24
  • 可從「Wii 購物頻道」購買下載Opera 瀏覽器(至2007年6月底前免費提供)。

聲音

  • 對應單聲道、立體聲及 Dolby Pro Logic II
  • 控制器內建喇叭

可向下相容的遊戲平台

  • Nintendo GameCube
GameCube 大部分遊戲軟體可於 Wii 上執行。需另外購買 GameCube 用的手柄才能執行 GameCube 的遊戲軟體。控制器介面及記憶卡插槽均能沿用先前的 GameCube 周邊商品。

Virtual Console 提供的遊戲平台 透過 Virtual Console 購入遊戲軟體(僅限部分軟體)

其他功能

  • 家長控制(因應玩家年齡,對特定軟體執行、追加內容下載、Wii 點數使用等進行限制)
    • 因應玩家年齡而作設定的各國遊戲分級系統
      • PEGI:3+、7+、12+、16+、18+
      • ESRB:EC、E、E10+、T、M、AO
      • CERO:A(全年齡)、B(12+)、C(15+)、D(17+)、Z(18+)
      • OFLC:G、PG、M、MA15+
  • 未來預定可下載 Nintendo DS 遊戲的試玩版
  • 風扇:有
    • 消耗電力
      • 遊戲執行時:低於 50W
      • 待機時:低於 5W
  • 主機尺寸(不包含凸出部分)
    • 長:44mm 寬:157mm 厚度:215.4mm
  • 主機使用支架直立時尺寸(不包含凸出部分)
    • 長:55.4mm 寬:42mm 厚度:225.6mm

購買主機時的所有配件

  • Wii 遙控器(附吊帶) x1
  • 雙截棍控制器 x1
  • Wii 專用 AC 變壓器 x1
  • Wii 專用 AV 連接線 x1
  • Wii 主機本體專用立架 x1
  • Wii 主機本體專用輔助托盤 x1
  • Wii 專用光學感應棒 x1
  • 光學感應條輔助架 x1
  • 5 号电池(供 Wii 遙控器使用) x2
  • 使用說明書 x3


[编辑] 遊戲軟體

主条目:Wii遊戲列表

[编辑] 同時發售的遊戲

此列表以日本地區的同時發售遊戲為主,北美地區的相關資訊請參考此處

  • TECMO、遊戲橘子(Gamania)
  • HUDSON
    • 飛翼之島(ウィングアイランド)
    • 轉轉球迷宮(コロリンパ)
  • BANDAI NAMCO GAMES
    • SD鋼彈 疾速流星槌(SDガンダム スカッドハンマーズ)
    • 祭典遊戲高手(緣日の達人)
    • 電子雞 閃亮大統領(たまごっちのピカピカだいとーりょー!)
  • BANPRESTO
    • 蠟筆小新 最強家族春日部王 Wii~(クレヨンしんちゃん 最強家族カスカベキング うぃ~)
  • UBI Soft


[编辑] 販售突破百萬的軟體

  • 日本
    • Wii Sports
    • 第一次的 Wii
  • 欧洲
    • Wii Sports(與歐洲版Wii主機合併銷售)

[编辑] 發售日及定價

堆疊起來的Wii外盒
堆疊起來的Wii外盒
  • 美國:2006年11月19日,249.99 美金(※包含遊戲軟體「Wii Sports」)
  • 日本:2006年12月2日,¥25,000 日圓
  • 澳洲:2006年12月7日,399.95 澳幣/499.90 紐西蘭幣(※包含遊戲軟體「Wii Sports」)
  • 歐洲:2006年12月8日,249 歐元/179 英鎊(※包含遊戲軟體「Wii Sports」)


[编辑] 週邊商品・選購品

型號 名稱 備註 零售價格
(含稅)
RVL-001 Wii 主機本體。
RVL-002 AC 電源供應器 供應 Wii 主機電源的 AC 電源供應器。Wii 主機套裝已包含一組。 ¥3,000
RVL-003 Wii 遙控器 Wii 的標準控制器。Wii 主機套裝已包含一組。 ¥3,800
RVL-004 雙截棍 類比軸・動作感應器・雙按鍵的擴充控制器。
與 Wii 遙控器以有線方式連接使用。Wii 主機套裝已包含一組。
¥1,800
RVL-005 傳統控制器 與以往的遊戲機類似、以雙手持用的控制器。
與 Wii 遙控器以有線方式連接使用。
¥1,800
RVL-006 Wii 專用12cm 碟片 紀錄遊戲用的光碟片。
RVL-007
RVL-008
RVL-009 AV 端子纜線 輸出聲音及畫面的纜線。端子為黃・白・紅的立體聲類型。
Wii 主機套裝已包含一組。
¥1,000
RVL-010 S 端子纜線 輸出聲音及畫面的纜線。電視須有 S 端子才能夠使用。 ¥2,500
RVL-011 色差端子 AV 纜線 輸出聲音及畫面的纜線。對應倍頻畫面輸出。
電視須有色差輸入端子才能夠使用。
¥2,500
RVL-012 D 端子 AV 纜線 輸出聲音及畫面的纜線。對應倍頻畫面輸出。
電視須有 D 端子才能夠使用。
¥2,500
RVL-013 RGB SCART 纜線 歐洲地區使用的 SCART 端子(EuroConector)纜線。日本地區無販賣。
RVL-014 Sensor Bar 讀取 Wii 遙控器的座標位置用的感應器。Wii 主機套裝已包含一組。
RVL-015 網路介面卡 提供有線網路介面連接到網際網路的介面卡。
需使用主機後方的 USB 端子連接。
¥2,800
RVL-016 Sensor Bar 支架 Sensor Bar 的支架。Wii 主機套裝已包含一組。
RVL-017 主機專用立架 Wii 主機直立時所使用輔助立架。Wii 主機套裝已包含一組。
RVL-018 吊帶 防止使用 Wii 遙控器時脫落用的吊帶。Wii 主機套裝已包含一組。
RVL-019 主機專用輔助板 防止主機倒下用的透明輔助板,安裝於主機專用支架的下方。
RVL-020 SD 記憶卡 512MB 讓 Wii 主機追加各種新資料時,作為保存資料的記憶媒體。
印有 Nintendo 的商標。
¥3,800
Wii 點數預付卡 使用於購買虛擬遊戲平臺遊戲列表的購買下載,預定發售三種類的點數卡。
¥5,000日圓為 5000點、¥3,000日圓為 3000點、¥1,000日圓為 1000點。
另有推出數量限定,包含一隻傳統手把的 5000 點的點數預付卡。
TCPP-20017 電車GO!新幹線EX
山陽新幹線
Wii 控制器
使用於「電車でGO! 新幹線EX 山陽新幹線編」的專用控制器。
需將 Wii 遙控器組合使用
¥6,090
Zapper(價格・發售日未知)
類似槍外型的控制器。利用 Wii 遙控器指標作為槍口瞄準。
Opera 網路瀏覽器
於網際網路頻道使用,2007年4月12日起提供正式版,至 2007年6月底前,提供免費下載。之後需付費下載,價格500 Wii Points

[编辑] 主機更新

主機軟體可利用下列方式進行更新:

  • 連接網路更新(依序追加下列功能)
    • 2006年12月2日發佈:(更新後,主機的版本編號為「Ver.2.0J」)
      • Wii主選單:
        • 可變更各頻道的排列順序。
      • Wii頻道:
        • 在照片頻道中的幻燈片撥放設定加入「播放全部 MP3 」的功能。
      • Wii選項:
        • 在Wii 的紀錄頻道中新增複製到 SD 記憶卡的功能(部份遊戲無法複製)。
        • 新增「更新主機的機能」項目。
        • 網際網路設定中加入設定代理伺服器的功能。
        • 資料管理頻道中加入刪除功能。
      • Wii留言板:
        • 可利用 WiiConnect24 來傳送或接收訊息。
        • 新增加入聯絡簿的功能。
    • 2006年12月19日發佈:
      • 新增天氣頻道
    • 2007年1月26日發佈:
      • 新增新聞頻道
    • 2007年2月14日發佈:
      • 更新區域設定(供大家的投票頻道使用)
    • 2007年4月12日發佈:(更新後,主機的版本編號為「Ver.2.2J」)
      • 新增網際網路頻道中的家長控制設定選項。
      • 修正在待機模式時電視出現雜訊的問題。
  • 自 Wii 軟體更新
    • 新增與 NintendoDS 無線通訊的相關資料。
      • 神奇寶貝戰鬥革命
    • 與網路網路更新中,2006年12月2日所發布的更新內容相同。
      • Super Paper Mario
      • Wii頭腦柔軟體操學院
      • 大金剛 噴射木桶賽

[编辑] 相關條目

[编辑] 備註

歷代遊戏机
第一世代
Coleco Telstar | Magnavox Odyssey | Pong
第二世代早期
Atari 2600 | Fairchild Channel F | Intellivision | Magnavox Odyssey²
第二世代晚期
Atari 5200 | ColecoVision | SG-1000 | Vectrex
第三世代
Atari 7800 | Master System | NES/Famicom/FC/紅白機
第四世代
Mega Drive/Genesis | Neo-Geo | PC-Engine/TurboGrafx-16 | SNES/Super Famicom/超級任天堂
第五世代
3DO | Jaguar | Nintendo 64 | PlayStation | SEGA Saturn | Pc-Fx |
第六世代
Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox
第七世代
Xbox 360 | Wii | PlayStation 3
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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Wii: The Total Story IGN - 於2006年11月20日访问。
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  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Kenji Hall - The Big Ideas Behind Nintendo's Wii BusinessWeek - 於2007年2月2日访问。
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  11. Shim Jae-woo, Wohn Dong-hee (2006年12月26日) - Mario, Luigi, Zelda study their Korean INSIDE JoongAngDaily - 於2006年12月26日访问。
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[编辑] 外部連結

官方網站

  • (日文)任天堂 Wii 日本任天堂 Wii 正式網站
  • (英文)Wii.com 美國任天堂 Wii 正式網站

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