Wii
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| Wii | |
|---|---|
| 製造商 | 任天堂 |
| 類型 | 電視遊戲機 |
| 世代 | 第七世代 |
| 首次發售 | 2006年11月19日(詳細) |
| 中央處理器 | IBM PowerPC 架構為基礎的[1]「Broadway」 |
| 媒體 | 12 公分 Wii 光碟 8 公分 GameCube 專用光碟 |
| 儲存系统 | 512 MiB 內建快閃記憶體 GameCube 記憶卡 SD 記憶卡 |
| 控制器 | Wii Remote |
| 連接渠道 | Wi-Fi 藍芽 USB 2.0 x2 LAN 連接器(透過 USB) |
| 線上服務 | Nintendo Wi-Fi Connection WiiConnect24 Virtual Console Wii Channels |
| 銷售量 | 927萬(詳細) |
| 最暢銷遊戲 | Wii Sports (隨主機搭贈的遊戲,日本除外) 第一次的Wii[2] |
| 向下相容性 | GameCube |
| 前任機種 | GameCube |
Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟體下載販賣及待機時網路連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機,同時期的競爭對手是微軟的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。
Wii最與眾不同的特色是它的標準控制器「Wii Remote」。Wii Remote的外型為棒狀,就如同電視遙控器一樣,可單手操作。除了像一般遙控器可以用按鈕來控制,它還有兩項功能:指向定位及動作感應。前者就如同光線槍或滑鼠一般可以控制螢幕上的游標,後者可偵測三維空間當中的移動及旋轉,結合兩者可以達成所謂的「體感操作」。Wii Remote在遊戲軟體當中可以化為球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚桿、方向盤、劍、槍、手術刀、鉗子……等工具,使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、迴旋、射擊……等各種方式來使用。體感操作的概念在以往的遊戲中已經出現過,但它們通常需要專用的控制器;將體感操作列入標準配備,讓平台上的所有遊戲都能使用指向定位及動作感應,則可說是Wii的創舉。
Wii開發時的代號為 「Revolution」(革命),故 Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月27日在其官方網站 宣佈了正式名稱。
| 『Wii』聽起來像是『we』(我們),發音亦相同,強調該主機老少咸宜、能讓一家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵著其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。 |
目录 |
[编辑] 歷史
這台主機在2001年GAMECUBE推出後就已經開始構想。任天堂遊戲設計師宮本茂在一篇專訪中表示,當時是將計畫重點放在遊戲機和玩者之間嶄新的互動方式上。「當時的共識認為硬體能力並不是遊戲機的全部。市場上無法同時讓太多高性能的主機共存。就像地球上若是只有兇猛的肉食性恐龍,牠們可能會自相殘殺,最後導致自身的滅絕。」[3]
兩年後,任天堂召集了多位遊戲引擎工程師和設計師根據這份概念進行開發。到了2005年,控制器的界面設計已經成形,但卻未能在當年的E3展覽上公開。宮本表示「我們還有一些障礙需要排除。因此我們決定暫時不公開控制器的細節,而改為只進行主機本身的展示。」[3] 任天堂社長岩田聰隨後在9月的東京電玩展上公開了控制器Wii Remote,並進行了一段示範[4]。
Nintendo DS也影響了Wii的設計。任天堂的設計師蘆田健一郎提到「在開發Wii的時候,我們一直想著DS。我們曾經想過要直接沿用DS的觸控界面,甚至還做出了原型。」而這個提案最後並沒有被採用,因為這樣一來兩台主機會太過相似。宮本也表示「如果DS徹底失敗,Wii的開發計畫可能會停止並重新檢討。」[3]
[编辑] 上市發行
- 參見:Wii發售日列表
在2006年9月14日,任天堂宣佈了在日本、北美、南美、澳大拉西亞(大洋洲)、的上市資訊、亞洲和歐洲地區的上市資訊,包括日程、售價及出貨數量。在一場稍早舉行的政策簡報中,任天堂計畫在2007年3月31日會計年度結束前釋出六百萬台主機和一千七百萬片遊戲軟體[5]。其中包含了預期在2006年度內出貨的四百萬台主機[6]。任天堂表示2006年內的出貨數量主要是針對美國市場[7],而2006年內也將會推出33款遊戲作品[8]。根據媒體報導,Wii在2006年12月8日於英國上市時發生嚴重的缺貨問題,許多實體和網路商店甚至無法滿足預購玩者的需求量[9]。截至2007年3月,部份英國的商店仍然面臨Wii主機缺貨的困境[10],而在2007年6月之際,Wii在美國依然是供不應求的狀況[11]。
任天堂宣佈Wii預計在南韓於2007年底上市[12]。而亞洲的其他國家或地區(日本除外,包括台灣、香港、中國、新加坡等)上市日期依然未公開。
[编辑] 特色
[编辑] 互通性
Wii 相容大部分的 GameCube 遊戲及大部份周邊(如:手把、記憶卡、遊戲光碟、麥克風)。少數的網路遊戲如「Phantasy Star Online Episode 1&2」、「Phantasy Star Online Episode 1&2 PLUS」、「Phantasy Star Online Episode 3 Card Revolution」、「Home Land」無法執行。
執行 GameCube 遊戲時,僅能使用原先的 GameCube 控制器,無法使用 Wii 遙控器、雙截棍及傳統控制器。Game Boy Player 也無法使用,因此 Game Boy、Game Boy Color、Game Boy Advance 的軟體也無法進行遊戲。
可與 Nintendo DS 連線,因此對應的軟體可相互交換資料,首款利用此功能的軟體為《神奇寶貝戰鬥革命》。未來也有可能出現利用 Wii 下載 NDS 軟體的試玩版本後傳送到 Nintendo DS。
[编辑] 虛擬遊戲平台(Virtual Console)
虛擬遊戲平台上可以玩到紅白機 (簡稱 FC)、超級任天堂 (簡稱 SFC)、Nintendo 64(簡稱 N64)、Mega Drive(簡稱 MD) 、PC-Engine(簡稱 PCE) 、MSX、NEOGEO等數種懷舊主機的部份遊戲軟體。Virtual Console的遊戲取得方式是經由網際網路下載,大部分需要付費。目前預定有諸如 CAPCOM、KONAMI 等 24 家軟體公司已決定提供軟體。
MD 及 PCE 主機的軟體由 SEGA 及 HUDSON 公司合作提供。 NEOGEO 將由繼承 SNK 公司版權的 SNK Playmore 公司提供軟體。
下載的資料將存放於內建快閃記憶體,資料可備份至 SD 記憶卡。
使用說明書於畫面顯示。遊戲時按下在 Wii 遙控器上的 Home 鈕可顯示說明。
[编辑] 收費方法
- 利用信用卡付款,或者是購買 Wii 點數預付卡付款,預計將發售三種額度的 Wii 點數預付卡,有 1000 點、3000 點、5000 點(1 點 Wii 點數等於一日圓)。
- 各虛擬遊戲平台遊戲價格如下:
- FC 軟體 ¥500日圓
- SFC 軟體 ¥800~¥900日圓
- N64 軟體¥1000~¥1200日圓
- MD 軟體 ¥600日圓
- PCE 軟體 ¥600日圓
- MSX 軟體 ¥800日圓
- MSX 預定自 2007 年開始提供服務
- NEOGEO 預定自 2007 年夏季開始提供服務
-
- 已購買的軟體,再次下載時將不會追加收費
[编辑] 對應控制器
各軟體可能因場合而有所差異。
- FC - 傳統控制器、GameCube 控制器、Wii Remote
- SFC - 傳統控制器、GameCube 控制器
- N64 - 傳統控制器、GameCube 控制器
- MD - 傳統控制器、GameCube 控制器、Wii 控制器
- PCE - 傳統控制器、GameCube 控制器、Wii 控制器
- MSX - 尚未公布
- NEOGEO - 尚未公布
[编辑] 連線功能
Wii 的主機已經內建了標準的無線網路功能,可透過無線網路連線至網際網路。控制器與主機則是以藍芽方式連接。如果需要以網路線連接的話,則需另外購買「USB 網路轉接卡」。
對應使用的服務有 Nintendo DS 內建的 「Nintendo WiFi Connection」 及新服務「WiiConnect24」。另外也能夠與 Nintendo DS 連線。
[编辑] Nintendo WiFi Connection
由任天堂所推出的網路服務,利用網際網路可與全世界的遊戲玩家一同進行遊戲或是聊天。DS 所採用的無線網路自動設定技術為 Buffalo 公司的「AOSS」及 NEC 公司的「らくらく無線スタート」。
[编辑] WiiConnect24
WiiConnect24 ,利用當 Wii 處於低噪音、低耗電的待機模式時,針對 Wii 所提供的新網路服務總稱。
當 Wii 設定為待機模式時,採取消耗電力低於 5W 且風扇不運轉的方式連線至網際網路,下載來自遊戲廠商的各種最新資料,例如賽車遊戲的新賽道、RPG 遊戲中的新道具、追加遊戲內容、下載最新遊戲的試玩版本,與已交換 Friend Code (朋友碼)的朋友們交換訊息等等,利用使用者休息的時候自動取得最新資料,將資料保存於 Flash 記憶體中。同時處於待機模式時也可縮短開機的啟動時間。
詳細的收費項目及服務目前未知。
[编辑] 其他的連線功能
Wii 與 Nintendo DS 採用點對點(ad-hoc)的連線技術(記錄上為任天堂的專屬通訊協定),也就是說:
- Nintendo DS 的遊戲軟體記錄可供 Wii 軟體使用。
- 利用 DS 的觸控螢幕進行 Wii 上的遊戲操作。
[编辑] 對應軟體
- 「神奇寶貝戰鬥革命」 (ポケモンバトルレボリューション) - 對戰
- 「大亂鬥 SmashBrothers X」(大乱闘スマッシュブラザーズ X) - 對戰
[编辑] Wii Channels
如同電視般的使用方式切換電視頻道,Wii 的使用者介面中將各項應用程式稱呼為「Wii Channels」,透過 Wii 遙控器的指標功能來進行如同滑鼠般簡單直覺的操作,使用內建的 Wii 頻道均為免費服務,之後預定增加多種不同功能與內容的頻道。有相片頻道、Wii 商店頻道、Mii 頻道、天氣頻道、新聞頻道、網際網路頻道、大家的投票頻道等。
[编辑] 其他
[编辑] 家長監控功能
Wii擁有家長監控功能,以防止年幼的使用者玩一些不適合他們年齡層次的遊戲內容。當插入光碟時,主機會讀取光碟上的內容分級碼;當級別大於系統設置的年齡級別時,除非有越權密碼,否則遊戲不會被讀取。在歐洲發行的Wii遊戲使用PEGI分級系統,北美的則使用ESRB分級系統。當任天堂確認家長監控將會在世界範圍內的所有主機上使用,但它並沒有澄清在其他有自己本土分級系統的國家該如何操作。這些國家包括:日本、德國、澳大利亞等。
[编辑] CD 及 DVD
無法播放 CD 及 DVD ,但在 Wii 正式網站的常見問題 中提到了將在 2007 年後半推出含有 DVD 播放功能的 Wii 機型。
[编辑] 區碼設定
遊戲軟體的區碼與GameCube相同。只要機器的區域碼與遊戲軟體的區域碼不符合,即無法啟動遊戲。
[编辑] 硬體
Wii 主機的機體是自任天堂製造電視遊戲機以來最小的一部,大約僅有三個 DVD 外盒排放在一起時的大小,可水平或直立擺放,正式發售時將會隨包裝附上直立專用的擺放架。
遊戲機所使用的 CPU 及 GPU 分別與 IBM 、 ATI 共同開發,主記憶體採用 1T-SRAM ,目前詳細的性能未知。使用 12公分(cm)的 Wii 遊戲光碟(單層/雙層),及8公分的 GameCube 遊戲光碟。
資料保存的部分,內建 512MB 的快閃記憶體,故遊戲的存檔資料、從網路服務「Wii Connect 24」所下載的資料及 Virtual Console (虛擬遊戲平台)軟體均能保存於此。另外可利用外接 SD 記憶卡的方式擴充容量。
Wii 最為特殊,與其他主機差別最主要的就在於其控制器,以往均以雙手共同掌握的控制器,轉為單手持有的狹長型設計,類似電視機遙控器,與其他主流遊戲機的控制器相當不同,同時為了迎向更多的玩家而將按鈕數也降低。它採用藍芽無線技術與遊戲機溝通,遊戲機可支援四個控制器,操作範圍十公尺。亦能夠以三維技術來測定它的位置。控制器亦內建喇叭與力回饋裝置。
[编辑] Wii Remote
Wii 的標準控制器為「Wii Remote」,形狀類似電視遙控器。與 Wii 主機連線是以無線藍芽通訊的方式連結,藉由內建 CMOS 感應器偵測紅外線,及偵測立體移動的 3D 加速感應器實現各項操作功能。內建有 4KB 的記憶體,可供儲存相似臉繪圖頻道 Mii 所創作出來的角色。當 Wii 主機發售時將會包含一組控制器。
2006年12月在美國、歐洲、日本傳出 Wii Remote 連結腕帶的細繩強度不足,導致消費者在使用時,用力過大而讓腕帶細繩斷裂的情形發生。任天堂於是宣佈回收全球共三百二十萬條腕帶,預估回收經費將達數億日圓。任天堂社長岩田聰接受媒體採訪時說,造成消費者困擾,感到很抱歉。
[编辑] 雙節棍(Nunchaku)
當 Wii 主機發售時也包含一組雙節棍控制器,此控制器以有線連結的方式,安裝於 Wii 控制器底部的擴充裝置連接端子。雙節棍指的是延伸控制器本身,並不包括 Wii 遙控器。雙節棍本來是延伸控制器的開發代號,後來變成正式名稱。
[编辑] 傳統控制器
與創新的 Wii 遙控器、雙節棍不同,與以往遊戲控制器造型類似的傳統控制器,連接方式與雙節棍相同,以有線連結方式安裝於 Wii 控制器的擴充裝置連接端子。
除了虛擬遊戲平台外,部分的 Wii 遊戲軟體也有採用 Wii 傳統控制器,目前已知有「聖火降魔錄 曉之女神」(ファイアーエムブレム 暁の女神)、「七龍珠Z Sparking!NEO」(ドラゴンボールZ Sparking!NEO)、「電車向前走! 新幹線EX 山陽新幹線編」(電車でGO! 新幹線EX 山陽新幹線編)。
[编辑] 感應棒
「感應棒」(sensor bar)置於電視螢幕的上方或下方,連接埠位在機器的背面。其功能為讓 Wii 遙控器辨識位置及距離的裝置,上有兩個紅外線LED,會發出紅外線讓 Wii 遙控器正面進行辨識,因此可以使用其他紅外線LED或發光物體(如蠟燭)來取代,也因次在陽光強烈的地方會受影響,可於設定中調整敏感度。
[编辑] 技術規格
任天堂本身並未對技術規格多加著墨,但從媒體報導當中可得知一些細節:[1][13]
處理器
記憶體
控制器
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光碟機 網路 )
聲音
可向下相容的遊戲平台
Virtual Console 提供的遊戲平台 透過 Virtual Console 購入遊戲軟體(僅限部分軟體) 其他功能
購買主機時的所有配件
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[编辑] 遊戲軟體
[编辑] 同時發售的遊戲
此列表以日本地區的同時發售遊戲為主,北美地區的相關資訊請參考此處。
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[编辑] 販售突破百萬的軟體
- 日本
- Wii Sports
- 第一次的 Wii
- 美国
- Wii Sports(與美版Wii主機合併銷售)
- 塞尔达传说:暮色公主
- 欧洲
- Wii Sports(與歐洲版Wii主機合併銷售)
[编辑] 發售日及定價
- 美國:2006年11月19日,249.99 美金(※包含遊戲軟體「Wii Sports」)
- 日本:2006年12月2日,¥25,000 日圓
- 澳洲:2006年12月7日,399.95 澳幣/499.90 紐西蘭幣(※包含遊戲軟體「Wii Sports」)
- 歐洲:2006年12月8日,249 歐元/179 英鎊(※包含遊戲軟體「Wii Sports」)
[编辑] 週邊商品・選購品
| 型號 | 名稱 | 備註 | 零售價格 (含稅) |
|---|---|---|---|
| RVL-001 | Wii | 主機本體。 | - |
| RVL-002 | AC 電源供應器 | 供應 Wii 主機電源的 AC 電源供應器。Wii 主機套裝已包含一組。 | ¥3,000 |
| RVL-003 | Wii 遙控器 | Wii 的標準控制器。Wii 主機套裝已包含一組。 | ¥3,800 |
| RVL-004 | 雙截棍 | 類比軸・動作感應器・雙按鍵的擴充控制器。 與 Wii 遙控器以有線方式連接使用。Wii 主機套裝已包含一組。 |
¥1,800 |
| RVL-005 | 傳統控制器 | 與以往的遊戲機類似、以雙手持用的控制器。 與 Wii 遙控器以有線方式連接使用。 |
¥1,800 |
| RVL-006 | Wii 專用12cm 碟片 | 紀錄遊戲用的光碟片。 | - |
| RVL-007 | |||
| RVL-008 | |||
| RVL-009 | AV 端子纜線 | 輸出聲音及畫面的纜線。端子為黃・白・紅的立體聲類型。 Wii 主機套裝已包含一組。 |
¥1,000 |
| RVL-010 | S 端子纜線 | 輸出聲音及畫面的纜線。電視須有 S 端子才能夠使用。 | ¥2,500 |
| RVL-011 | 色差端子 AV 纜線 | 輸出聲音及畫面的纜線。對應倍頻畫面輸出。 電視須有色差輸入端子才能夠使用。 |
¥2,500 |
| RVL-012 | D 端子 AV 纜線 | 輸出聲音及畫面的纜線。對應倍頻畫面輸出。 電視須有 D 端子才能夠使用。 |
¥2,500 |
| RVL-013 | RGB SCART 纜線 | 歐洲地區使用的 SCART 端子(EuroConector)纜線。日本地區無販賣。 | - |
| RVL-014 | Sensor Bar | 讀取 Wii 遙控器的座標位置用的感應器。Wii 主機套裝已包含一組。 | - |
| RVL-015 | 網路介面卡 | 提供有線網路介面連接到網際網路的介面卡。 需使用主機後方的 USB 端子連接。 |
¥2,800 |
| RVL-016 | Sensor Bar 支架 | Sensor Bar 的支架。Wii 主機套裝已包含一組。 | - |
| RVL-017 | 主機專用立架 | Wii 主機直立時所使用輔助立架。Wii 主機套裝已包含一組。 | - |
| RVL-018 | 吊帶 | 防止使用 Wii 遙控器時脫落用的吊帶。Wii 主機套裝已包含一組。 | - |
| RVL-019 | 主機專用輔助板 | 防止主機倒下用的透明輔助板,安裝於主機專用支架的下方。 | - |
| RVL-020 | SD 記憶卡 512MB | 讓 Wii 主機追加各種新資料時,作為保存資料的記憶媒體。 印有 Nintendo 的商標。 |
¥3,800 |
| Wii 點數預付卡 | 使用於購買虛擬遊戲平臺遊戲列表的購買下載,預定發售三種類的點數卡。 ¥5,000日圓為 5000點、¥3,000日圓為 3000點、¥1,000日圓為 1000點。 另有推出數量限定,包含一隻傳統手把的 5000 點的點數預付卡。 |
— | |
| TCPP-20017 | 電車GO!新幹線EX 山陽新幹線 Wii 控制器 |
使用於「電車でGO! 新幹線EX 山陽新幹線編」的專用控制器。 需將 Wii 遙控器組合使用 |
¥6,090 |
- Zapper(價格・發售日未知)
- 類似槍外型的控制器。利用 Wii 遙控器指標作為槍口瞄準。
- Opera 網路瀏覽器
- 於網際網路頻道使用,2007年4月12日起提供正式版,至 2007年6月底前,提供免費下載。之後需付費下載,價格500 Wii Points。
[编辑] 主機更新
主機軟體可利用下列方式進行更新:
- 連接網路更新(依序追加下列功能)
- 2006年12月2日發佈:(更新後,主機的版本編號為「Ver.2.0J」)
- Wii主選單:
- 可變更各頻道的排列順序。
- Wii頻道:
- 在照片頻道中的幻燈片撥放設定加入「播放全部 MP3 」的功能。
- Wii選項:
- 在Wii 的紀錄頻道中新增複製到 SD 記憶卡的功能(部份遊戲無法複製)。
- 新增「更新主機的機能」項目。
- 網際網路設定中加入設定代理伺服器的功能。
- 資料管理頻道中加入刪除功能。
- Wii留言板:
- 可利用 WiiConnect24 來傳送或接收訊息。
- 新增加入聯絡簿的功能。
- Wii主選單:
- 2006年12月19日發佈:
- 新增天氣頻道
- 2007年1月26日發佈:
- 新增新聞頻道
- 2007年2月14日發佈:
- 更新區域設定(供大家的投票頻道使用)
- 2007年4月12日發佈:(更新後,主機的版本編號為「Ver.2.2J」)
- 新增網際網路頻道中的家長控制設定選項。
- 修正在待機模式時電視出現雜訊的問題。
- 2006年12月2日發佈:(更新後,主機的版本編號為「Ver.2.0J」)
- 自 Wii 軟體更新
- 新增與 NintendoDS 無線通訊的相關資料。
- 神奇寶貝戰鬥革命
- 與網路網路更新中,2006年12月2日所發布的更新內容相同。
- Super Paper Mario
- Wii頭腦柔軟體操學院
- 大金剛 噴射木桶賽
- 新增與 NintendoDS 無線通訊的相關資料。
[编辑] 相關條目
[编辑] 備註
| 歷代遊戏机 |
|---|
| 第一世代 |
| Coleco Telstar | Magnavox Odyssey | Pong |
| 第二世代早期 |
| Atari 2600 | Fairchild Channel F | Intellivision | Magnavox Odyssey² |
| 第二世代晚期 |
| Atari 5200 | ColecoVision | SG-1000 | Vectrex |
| 第三世代 |
| Atari 7800 | Master System | NES/Famicom/FC/紅白機 |
| 第四世代 |
| Mega Drive/Genesis | Neo-Geo | PC-Engine/TurboGrafx-16 | SNES/Super Famicom/超級任天堂 |
| 第五世代 |
| 3DO | Jaguar | Nintendo 64 | PlayStation | SEGA Saturn | Pc-Fx | |
| 第六世代 |
| Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox |
| 第七世代 |
| Xbox 360 | Wii | PlayStation 3 |
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Wii: The Total Story IGN - 於2006年11月20日访问。
- ↑ Matt Casamassina (2007年7月25日) - Nintendo Sales Update IGN - 於2007年7月25日访问。
- ^ 3.0 3.1 3.2 Kenji Hall - The Big Ideas Behind Nintendo's Wii BusinessWeek - 於2007年2月2日访问。
- ↑
- ↑ Nintendo Co., Ltd. Corporate Management Policy Briefing Nintendo - 於2006年11月11日访问。
- ↑ Bozon Mark,Nintendo Sets the Record Straight,IGN,2006年9月26日。
- ↑ Nintendo to Sell Wii Console in November - Gadget Guru Associated Press - 於2006年10月29日访问。
- ↑ Rodriguez·Steven (2006年11月14日) - The Twenty Wii Launch Games Planet GameCube - 於2006年11月14日访问。
- ↑ Wii shortages frustrating gamers BBC (2006年12月8日) - 於2006年12月8日访问。
- ↑ UK Wiis "Like Gold Dust" IGN (2007年3月6日) - 於2007年4月18日访问。
- ↑ Demand for Wii still outpaces supply komo-tv (2007年6月29日) - 於2007年7月1日访问。
- ↑ Shim Jae-woo, Wohn Dong-hee (2006年12月26日) - Mario, Luigi, Zelda study their Korean INSIDE JoongAngDaily - 於2006年12月26日访问。
- ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 Wiiの概要 (Wii本体) (日文) 任天堂 - 於2006年5月22日访问。
[编辑] 外部連結
官方網站
非官方網站
- (英文)wii.IGN.com
- (英文)Wii on Gamespot.com
- (英文)1UP.com: "The Revolution Begins Now" In-depth article about the Revolution
- (英文)1UP.com: "I Want to Believe" Information regarding the fake Nintendo Revolution video "Nintendo ON"
- (英文)GoNintendo
- (简体中文)WiiChina.com Nintendo Wii 主題社區
- (简体中文)WiiBBS
- (正體中文 - 台灣)Wii玩家俱樂部 討論區, 附有Wii中文說明書。
- (正體中文 - 台灣)Wii飯團 台灣的Wii交流社群,提供攻略、遊戲介紹,有討論區與部落格等等系統。
- (正體中文 - 台灣)Wii推廣部落格 台灣的熱心玩家架設的資訊部落格,提供最新遊戲、硬體等相關消息。
- (正體中文 - 台灣)Wii遊戲天堂 討論區,提供Wii相關的軟硬體、遊戲攻略與心得分享。
- (正體中文 - 台灣)Nintenblo提供Nintendo的相關番外消息。包括Wii的過去歷程以及相關軟硬知識。
- (正體中文 - 台灣)MyORC香港討論區 - Wii 專區
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