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新变悄然而至 国漫与国产游戏的联手或迎新机遇

来源:www.wikilib.com    发布时间:2018-01-14 00:10

一开始接到“国漫与手游”这个选题,我的内心一片感慨。这让我回忆起了3年前的一段时光,当时我所在的开发团队曾想着推出一款国漫风的ARPG手游,当时的主策划已经提前预见到了ARPG 实时PvE在一众卡牌化产品中脱颖而出的空间,同时又希望通过国漫风凸显出一些不一样的游戏风格。

当时看重国漫风,一是觉得约定俗成中所谓的“国漫风”,会和市面上更多产品所想到的日系风、魔幻风、3D古风都有着明显的、第一眼的区别,二是国漫画师、CV、作者相对报价会略低一些,而且他们也普遍乐于与各类游戏产品合作,扩大作品履历和个人知名度。

不过最后,这样的想法还是被上头所否认,所谓的解释是“无充足数据论证,国漫风格游戏的市场前景不明”,最后那款ARPG还是以西方魔幻的风格推出,然后石沉大海了……而我本人,那几个月加班无数,最终却因为项目失败,收入回报平平。

从2014年的《秦时明月》,2015年的《十冷》,2016年的《镇魂街》,再到今年的《全民英杰传》,每年都有代表性的国漫题材手游诞生,能打一打当年投资人的脸,也不免让我欣慰。


《镇魂街》动漫与同属国漫风的《全民英杰传》游戏产生了联动


进入平缓期的日漫

“巨乳+回忆杀+热血combo”多了也不免疲劳

至今,我依然坚持当时对于国漫的青睐未必就是错。也许同样都是最终产品石沉大海,但仅供数字概率论来说,缺少足够多先前爆款案例的国漫风,未必成功概率就一定低于早已满大街的西方魔幻。在我看来,2014年的那个时间节点,其实国漫已经有了一些真正起势的苗头,腾讯、网易先后开始发力动漫平台,国内的一些次元网站也不只是关注日漫、古风。

长期关注日漫的朋友应该都有体会,近几年日漫的进步略有变缓,所谓的“爆款”作品也开始减少,且风格相对更集中化,“套路”的重合度愈发增加。即便是老牌的知名游戏人板垣伴信也不免公开表示,近些年日本动漫优秀新番的诞生频率在降低,动漫产业发展速度变缓。

曾经在网上看到过一个视频,它用三个“化”来形容近些年日漫的新番整体形象:成人化、套路化以及“无脑”热血化。

所谓“成人化”,即现在的很多日漫新番,总免不了有一些女性形象身材爆炸,性感无比。尾田荣一郎曾说过,漫画中的巨乳是在描绘少年们心中的梦想。诚然,这样的设定不免会吸引更多男性读者的目光,我们做游戏其实也没少干类似的事儿。


这是尾田荣一郎在《海贼王》漫画中的一次读者互动

所谓“套路化”,即剧情、人设重合度、神似度的不断提高,就连“世界观崩塌”、“回忆杀”等套路都是反复上演。先前的“成人化”,其实也很难直接算成是某种程度上所谓的“产业发展放缓”,对于创下日漫销量新高的《海贼王》,性感妹子更多的是“锦上添花”,而非负面干扰。很少有人会因为娜美、罗宾身材和穿着的变迁而吐槽OP,因为OP真正吸引万千读者的元素,并不只是胸部。

结合之前的“成人化”,我曾经和一些开发同行私下聊起过,漫画和游戏不太一样,游戏可以更“粗暴”地通过卖性感来吸引玩家的喜爱,也可以抢占市场先机套路式地换皮圈钱,而对于漫画,毕竟涉及到阅读,读者们喜爱一名女性角色,往往还会带上她的故事,她的喜爱,仅靠胸部,未必能换来更多读者“第二眼”的关注。如果漫画也搞“高幅度借鉴”,甚至“换皮”,大量的新番剧情、人设制定都有些共通之处,缺乏新意,成功率其实比游戏会低很多。

而“无脑”热血化,也是“套路化”的一种衍生,也许是21世纪头几年“热血民工漫”的太过成功,让漫画社们都认准了这一市场的巨大商业价值。不过或许也正如先前所言,相比于游戏,漫画的“借鉴”其实成本收益转化比会低上一些。

当然,我们都不是漫画业内人士,这里也只是引用一些流传度相对较广的观点。网上还有一些观点,将“日漫产业发展放缓”,直接默认理解为“日漫倒退”,个人也觉得不太可取。

士别三日当刮目相待

国漫期待真正翻身做主角